他知道,要是在沒完沒了的詢問下去,真的可能被打。
不怪大家如此警惕,實在是日本有轟動全國的類似案件。
日本國民級游戲《勇者斗惡龍2》發售的時候,就有買不到游戲的家伙偽裝成游戲工作人員,趁機搶走玩家手中的游戲。
誰知道同樣的案例,會不會發生在《蘇聯方塊》身上。
雖然沒有人通宵排隊買《蘇聯方塊》,游戲不會過于火爆,但一款游戲最少也要幾千日元,對很多人來說都算是不小的開支。
早上9點,商店正式開門。
大約過了半個小時,才輪到竹下雅人。
他裝作一般的游戲玩家,直接對店員說:“給我來3份《蘇聯方塊》。”
“好的,一共14985日元。”
“給!”
“謝謝,這是您的3份緣分找零。”
銷售價格4995,也是星海游戲的一種小手段。
這個價格,需要給玩家找5日元的硬幣。
而5日元在日本有著緣分的意思,可以小小的拉近一下,和玩家間的距離。
買到游戲后,竹下雅人并沒有第一時間離開。又簡單計算了一下玩家購買游戲的比例,這才緩緩退到一邊。
“不錯,一共有200多人購買游戲,其中大半都有買《蘇聯方塊》。看來,游戲是真的一炮而紅了。”
簡單計算好數據之后,竹下雅人裝成普通游戲玩家,前往秋葉原的其它游戲店面。
“這是?”
“是準備買《蘇聯方塊》嗎?抱歉,游戲已經銷售完畢。”
工作人員掛好游戲已賣光的招牌后,禮節式的鞠躬道歉。
“哦哦,好的。”
竹下雅人沒想到,這家竟然更厲害,游戲都賣光了。
這絕對是大爆款的表現,不枉星海游戲投入巨資進行宣傳。
接下來一連走訪幾家,同樣銷售一空。
竹下雅人很開心,看到一個因買不到游戲懊惱的身影后,準備滿足他的心愿。
“你好,能回答我幾個問題嗎?這里有一份游戲,可以作為報酬。”
“真的嗎?當然可以。”
正在郁悶的20歲左右小青年,立馬露出驚喜的表情,他沒想到還有柳暗花明的一刻。
“你是自己想買,還是幫別人買?”
“我自己買,也想幫女友買。”
“哦,幫女友?”
竹下雅人敏銳的觀察到了其中的盲點。
前世《蘇聯方塊》,也就是《俄羅斯方塊》的用戶群體中確實存在大量女性玩家,但他沒想到會這么快。
“是的,我女朋友對這款游戲也很感興趣。”
“真好,女友也是游戲玩家。”
“嘿嘿,沒有啦。我女友平時對游戲不太感興趣,只是很喜歡《蘇聯方塊》。”
青年羞澀的笑了笑,語氣靦腆之余,又充滿著自豪。
“那,可以說說,你女友是通過什么形式,知道這款游戲的嗎?”
“嗯,那天逛街,她看到商場有這款游戲的試玩。好奇的嘗試了一下,就喜歡上了。”
“原來是這樣,謝謝。給,它是你的了。”
“謝謝,阿里嘎多!”
星海游戲的宣傳方式,自然不會只有游戲類的報紙雜志,線下同樣是重要的一環。
為此,竹下雅人特意通過松本制造的渠道資源,在各大商場進行游戲的簡單試玩。
宣傳效果很不錯,有很多試玩。