但畢竟游戲沒正式銷售,不能完全證明什么。
現在有了具體案例,結果應該是正確的。
證明在線下渠道商那里進行宣傳,是個非常不錯的補充。
很快,竹下雅人的結論得到再次驗證。
因為時間來到中午之后,越來越多的女性前往游戲販售店進行咨詢。
可惜,她們注定只能失望離開。
“請問,什么時候能來貨?”
“抱歉,我們社長正在聯系。具體什么時候能到貨,需要等通知。”
“好的,麻煩您了。”
沮喪的離開商店后,女孩抱怨的看著自家男友。
“都怪你,我都說早點來了。看吧?”
“我的錯,我的錯,我真沒想到游戲會這么火。”
看起來像社畜的青年,是骨灰級游戲玩家。早在70年代,就是街機廳里的常客。
所以他更喜歡橫版過關游戲,而不是《蘇聯方塊》這類休閑游戲。
他沒想到,《蘇聯方塊》這么簡單的小游戲,竟然能像《超級馬里奧》、《勇者斗惡龍》一樣,出現賣光的情況。
“哼,你能想到什么?”
女孩很不開心,需要男友哄。
“那個,抱歉,我是游戲媒體。我想問你們幾個問題,以這款游戲作為報酬。”
竹下雅人買3份游戲的時候,并沒有想過以游戲為報酬進行詢問。
但作為游戲開發者,自然要優先滿足玩家的需求。
因此,他才會以這種方式,將游戲送給喜歡的玩家。
“真的嗎,沒問題,請問吧。”
女孩顧不得矜持,緊張的看著竹下雅人。
她太喜歡這款游戲了,超級想要在今天玩到。
“嗯,請問,你們是通過什么方式,得知這款游戲發售的?”
“我呀,我是在商場的娃娃機旁邊發現的。”
娃娃機,也算是情侶的經典聚集地。
當然,竹下雅人這種大直男,很少參加這類騙錢活動。
因為在他心目中,娃娃機和鉆石一樣,都是很明顯的智商稅。只不過娃娃機消費很小,所以不是那么的明顯。
“原來如此。那么喜歡這款游戲嗎?”
“嗯,我很喜歡,感覺超級好玩。”
女性玩家整體沒有男性那么狂熱,但如果遇到喜歡的游戲,一樣會大量消費。
比較典型的就是《吃豆人》。
這款游戲吸引了大量的女性群體,進而成為可以和《太空侵略者》媲美的一代經典。
目前《蘇聯方塊》就有這個趨勢。
“好的,多謝,這是你應得的報酬。”
“哇,太棒了,謝謝!”
女孩開心的接過游戲,然后笑著對自家男友說:“走吧,我們回去。”
“不逛街了嗎?”男孩傻傻的詢問。
“不了,快走。”
“哦哦,好好。”
竹下雅人看著離去的年輕情侶,心情都變得美麗起來。
“嗯,今天早點回家。”
他也想和泉水姐一起出去壓壓馬路,享受美好的雙人時光。