游戲雖然大賣,但銷量情況還是一個未知數,回款也要等到下個月。
所以星海游戲暫時沒有發放獎金,只是在第二天吃了頓豪華晚餐。
聚餐過后,竹下雅人再次召開會議。
“《蘇聯方塊》確實很好玩,但玩家早晚會膩。我們不能躺在功勞簿上,需要制作更多有趣的版本。”
“比如每隔一定時間,或者是每下落一定數量的方塊,下面就自動多一層需要消除的,有缺口的層數。”
竹下雅人小時候玩的最多的并不是經典款,而是底部不斷增加有缺口層數的版本。
這樣難度會稍微高一些,玩起來也更加的有趣。
“下面不斷增加有缺口的層數,這個點子好。”
羅杰斯眼前一亮,立馬將竹下雅人的提議記在筆記本上,準備等會長離開,就吩咐大家制作改良版本。
至于什么時候銷售,則需要等到《蘇聯方塊》熱度降低的時候。
“還有,我們也可以制作同類型的消除游戲。”
“比如《消除醫生》。”
說著,竹下雅人將自己畫出的游戲模式,展示給大家看。
“不愧是會長,這個看起來很好玩的樣子。”
羅杰斯通過生動有趣的素描圖文,很快了解了游戲的制作思路。
同樣是休閑類消除游戲,但《消除醫生》不是通過下落消除一行,而是消除4個相同顏色的膠囊。
玩起來應該一樣有趣。
“嗯,羅杰斯社長。”
“嗨!”
“這款《消除醫生》就由你親自帶隊完成制作吧。我給你2個月的時間,希望能掏出讓我滿意的游戲。”
《消除醫生》同樣以題材取勝,制作難度處于最低一檔。
別說是2個月的時間,如果肝一點,2周時間都大概率完成。
“請會長放心,2個月時間絕對完成制作。”
“那就好。”竹下雅人點了下頭,然后又不放心的補充說:“游戲音樂還是主打輕松休閑,不能讓玩家太累。”
“是,會長。”
“還有,制作一定要成熟,不能bug滿天飛。”
竹下雅人對《消除醫生》還是比較重視的。
前世任天堂開發的同類型的《馬里奧醫生》,fc版本和gb版本在日本本土,銷量紛紛突破百萬大關。
至于各版本的全球銷量,更是高達1000多萬套。
雖然沒有《蘇聯方塊》那么重要,也沒有《蘇聯方塊》的經久不衰,但相對于大多數游戲,它都是一款熱賣大作。
“是,明白!”
聊完了新游戲的開發后,竹下雅人開始咨詢之前幾款游戲的制作情況。
池田茂的開發進度最快,因此第一個進行回答。
“《花式臺球》已經完成制作,正在尋找游戲bug。預計一周后,就可以安排任天堂進行審核。”
“嗯,不錯。多找點人試玩,爭取早點上線。”
任天堂對游戲數量有限制,星海游戲必須用好每一份游戲額度。
當然,有著《蘇聯方塊》的爆發。任天堂應該很快就會通知星海游戲簽訂新的游戲合同,提供更好的合作條件。
就如同艾尼克斯,研發出《勇者斗惡龍》后,任天堂立馬給予最好的簽約條件。
“是,會長!”
《花式臺球》制作比較簡單,主要以創意取勝。