方塊下落速度一直保持不變。如果玩家有那份精力,基本想玩多久就能玩多久,沒有太多的難度。
快速模式,
方塊下落速度越來越快,每局游戲時間不會超過15分鐘。
這種模式更適合街機。
畢竟街機游戲主要靠投幣賺錢,而不是時間或者份數。
“明白。”
“嗯,還有,《雪人兄弟》未來也可以移植到街機。”
前世《雪人兄弟》最早是街機游戲,后來移植到fc游戲機。
竹下雅人這里直接來個倒反天罡。
“是,會長,請放心。”
羅杰斯同樣很重視街機市場,因為這一市場非常龐大。
現在世嘉之所以能對抗任天堂,靠的就是街機市場源源不斷的金錢支持。
后世世嘉之所以在主機領域敗北,也有街機游戲市場縮水的緣故。
有趣的是,隨著電腦的普及,大家本以為主機游戲會受到巨大沖擊。
因為主機,現在也被稱為家庭電腦。
結果最先被淘汰的,反而是另一賽道的街機,也算是遭受到了無妄之災。
只能說,大多數情況下打敗你的不會是同行,而是時代的降維打擊。
pc游戲未來也是如此,遭受了移動游戲的跨行打擊。
尤其是網頁游戲,更是被移動游戲打得沒什么氣息。
其實不止游戲行業,別的行業也是如此。
現在如日中天,市值數百億美元的柯達。
不久后,就會陷入破產局面。
不是柯達的膠卷質量不好,而是人們都開始購買數碼相機,不再使用膠卷。
“還有,我非常看好卡普空幾個月前制作的格斗游戲《街頭霸王》。我想將游戲版權買過來,順便將西山隆志所在團隊,也一起挖角過來。”
《街頭霸王》,格斗游戲的版本答案,也是街機游戲中的巔峰游戲。
當然,這是指《街頭霸王2》。
《街頭霸王1》目前還是個小透明,根本不受卡普空重視。
星海游戲就算購買版權,也不用花費太大代價。
有個幾千萬日元,足矣。
至于西山隆志所在團隊,目前和卡普空矛盾重重。
說不定卡普空,還十分樂于見到星海游戲的挖角。
因為相對于遠在東京的星海游戲,卡普空更加痛恨同屬關西地區的snk。
這兩家公司的創始人,此時有著巨大的矛盾,都恨不得彼此立馬去死。
如果西山隆志不來星海游戲,那么就會大概率加入snk。
畢竟雙方是老熟人,可以無縫銜接。
“是,會長。”
雖然不明白竹下雅人,為什么要購買一款沒什么銷量的游戲版權,但既然是自家會長吩咐,自然要完美完成。
……
任天堂同樣很關注《蘇聯方塊》的銷量。
稍晚一些,從零售商那里收到了更準確的信息。