這主要和操作系統的發展滯后有關。
圖形操作系統剛剛出現,鼠標還不是電腦的標配,pc游戲自然發展不起來。
過幾年等圖形操作系統走向成熟,才是pc游戲大顯身手的時刻。
竹下雅人組建pc游戲部門,算是一種未雨綢繆。
“明白,我會盡快完成部門的組建。”
“嗯,抓緊時間。”竹下雅人又嘮叨一句后,話鋒一轉問:“和卡普空那邊,談的怎么樣了?”
“卡普空樂于轉讓《街頭霸王》的版權,也樂于西山隆志等人來我們公司。”
《街頭霸王》在日本沒有濺起絲毫水花,讓卡普空賠了一大筆。
現在有機會收回一部分損失,卡普空自然樂于見到。
至于西山隆志加入星海游戲,卡普空同樣樂于見到。
相對于遠在東京的星海游戲,近在咫尺的snk才是致命威脅。
“嗯,盡快完成簽約。”
“放心,本周絕對可以完成。”
“那就好。”
竹下雅人心中已經有了對于街機游戲的規劃,現在就等開發人員就位。
他要親手開啟屬于街機游戲的輝煌——格斗游戲時代。
一周時間很快過去,羅杰斯也順利從卡普空手中拿下街霸的全部版權,以及挖來西山隆志所在團隊。
“歡迎歡迎,我很喜歡你開發的《街頭霸王》,所以才反復囑托羅杰斯社長購買游戲版權的同時,將你們也挖過來。畢竟相對于游戲,還是開發人員更加重要。”
眾所周知,街霸之父一共有3人。
總負責人岡本吉起,一代主設計者西山隆志,二代主設計者西谷亮。
其中一代街霸,開創了格斗類游戲的基礎設計。二代街霸在一代基礎上,直接將格斗這門游戲發揚光大,屬于集大成者。
“這,竹下會長說笑了。我現在只不過是一個失敗者。”
對于現在的西山隆志來說,《街頭霸王》雖然是自己的心血,但也代表著一個恥辱。
因為這款寄托他心血的游戲,根本就沒什么銷量。
所以面對竹下雅人的夸獎,也就不好意思去接受。
“哪里,我覺得《街頭霸王》這款游戲非常成功。現在沒火,主要是缺少一個機會。”
“我準備將游戲賣到美國,我覺得美國人應該會喜歡。”
《街頭霸王》雖然設計有缺陷,需要根據敲擊的力度判斷拳腳發力模式,但沒關系,日本人受不了美國人可以接受。
這樣不僅可以很快收回購買版權和挖角的成本,還能增添西山隆志等人的信心。
畢竟眼下西山隆志等人,還屬于失敗者。
前世西山隆志會離開卡普空,街霸失敗就是主因。
西山隆志喜歡格斗游戲,希望能繼續開創格斗新時代。
卡普空則因街霸的失敗,不想西山隆志繼續在這方面發力,希望他制作橫版過關游戲。
這也算是人之常情。
畢竟相對于已經失敗的格斗游戲,在橫版過關游戲方面,西山隆志早在1984年就已經證明了自己的實力。
他可是知名橫版過關游戲——《成龍踢館》的制作者。
現在有竹下雅人橫插一腳,雖然沒有了兩者關系的決裂,但絲毫不能改變西山隆志現在內心的失落情況。
“嗯,希望會長能達成所愿。”