西山隆志等人的到來,很快就撐起星海游戲街機部門的建設。
估計過一段時間,就可以拿出高質量的游戲產品。
唯獨pc游戲部門,還處于空殼狀態。
不過無論是竹下雅人還是羅杰斯,對此都不著急。
pc游戲市場規模雖然小,但人才卻非常多,很容易完成組建。
“社長,《街頭霸王》在美國那邊反響如何?”
星海游戲對于《街頭霸王》基本沒什么改變,只是將日文變成英文,所以成品完成的非常快,早已發往最適合的美國市場。
“還是會長厲害。我們從卡普空買過來的游戲,在美國那邊有熱門的趨勢。估計再生產5000臺,也完全沒問題。”
羅杰斯完全沒想到,這么一款在日本已經失敗的游戲,竟然在美國那邊煥發了春天。
不過,這也算是正常現象。
任天堂宮本茂當初制作的《大金剛》,剛開始同樣在日本查無此游。
結果這款游戲在美國爆火,進而出口轉內銷,在國內也有了不錯的熱度。
《街頭霸王》,應該也會延續這種趨勢。
當然,也有那種國內查無此游,國外爆火,但國內依然不行的例子。
最典型的就是在中國爆火的《拳皇97》和《恐龍快打》。
《拳皇97》當年在中國,完全就是國民級游戲。
然而在日本本土,熱度完全被《拳皇98》掩蓋。
不過更慘的還是《恐龍快打》。
在中國是僅次于《三國戰紀》的熱門橫版闖關游戲,在日本直接就是查無此游。
絕大多數街機廳玩家,聽都沒聽過。
“嗯,生產方面,你看著辦。估計游戲在美國那邊火起來后,日本這邊應該也能有不錯的銷量。”
“嗯,日本對于美國的流行文化,可是相當的追捧。”
日本此時有點類似于2020年之前的中國,人們十分熱衷于追捧歐美文化。
只要在美國流行的東西,很快就會在中國傳播。
至于反過來,那就很困難了,需要天時地利的結合。
街頭霸王很重要,也相當能賺錢。
不過今天竹下雅人過來,主要是為了另一款游戲。
他話鋒一轉問道:“對于《雪人兄弟》的銷量,統計好了嗎?”
《雪人兄弟》是星海游戲真正意義上,獨立制作的第一款游戲。
竹下雅人非常重視,在制作期間,每周基本都會進行過問,然后提供制作意見。
成品的質量很棒,差不多還原了前世的記憶。
唯一比較遺憾是,這款游戲12月才研發成功,沒能趕上美國的黑色星期五,圣誕大采購。
不過12月初上市也沒差多少,在美國市場依然會有不錯的商機。
這可是類似于中國春節的節日,只要是節日前進行發售,都會有不錯的商機。
如果說美國這邊稍微有些遲,那么日本則剛剛好。
明治維新后,日本將春節固定在公歷1月1號。12月初上市,恰好能成為小朋友的新年禮物。
當然,成為不了新年禮物也沒關系。
這個時候很多小朋友都會有過年的壓稅錢,自己買也完全沒問題。
“我們是在美日兩地同時上市。美國那邊首周銷量達到34.5萬份;日本少一點,但也達到了27.3萬份。”
“根據fc上其它游戲的銷售規律來看。無論是美國市場還是日本市場,銷量都有很大機會突破百萬份。”
《雪人兄弟》是一款非常經典的豎版過關游戲,并且這一世還沒有先出街機版。