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    第181章 危機,也是機會(1 / 4)

    西山隆志等人的到來,很快就撐起星海游戲街機部門的建設。

    估計過一段時間,就可以拿出高質量的游戲產品。

    唯獨pc游戲部門,還處于空殼狀態。

    不過無論是竹下雅人還是羅杰斯,對此都不著急。

    pc游戲市場規模雖然小,但人才卻非常多,很容易完成組建。

    “社長,《街頭霸王》在美國那邊反響如何?”

    星海游戲對于《街頭霸王》基本沒什么改變,只是將日文變成英文,所以成品完成的非常快,早已發往最適合的美國市場。

    “還是會長厲害。我們從卡普空買過來的游戲,在美國那邊有熱門的趨勢。估計再生產5000臺,也完全沒問題。”

    羅杰斯完全沒想到,這么一款在日本已經失敗的游戲,竟然在美國那邊煥發了春天。

    不過,這也算是正常現象。

    任天堂宮本茂當初制作的《大金剛》,剛開始同樣在日本查無此游。

    結果這款游戲在美國爆火,進而出口轉內銷,在國內也有了不錯的熱度。

    《街頭霸王》,應該也會延續這種趨勢。

    當然,也有那種國內查無此游,國外爆火,但國內依然不行的例子。

    最典型的就是在中國爆火的《拳皇97》和《恐龍快打》。

    《拳皇97》當年在中國,完全就是國民級游戲。

    然而在日本本土,熱度完全被《拳皇98》掩蓋。

    不過更慘的還是《恐龍快打》。

    在中國是僅次于《三國戰紀》的熱門橫版闖關游戲,在日本直接就是查無此游。

    絕大多數街機廳玩家,聽都沒聽過。

    “嗯,生產方面,你看著辦。估計游戲在美國那邊火起來后,日本這邊應該也能有不錯的銷量。”

    “嗯,日本對于美國的流行文化,可是相當的追捧。”

    日本此時有點類似于2020年之前的中國,人們十分熱衷于追捧歐美文化。

    只要在美國流行的東西,很快就會在中國傳播。

    至于反過來,那就很困難了,需要天時地利的結合。

    街頭霸王很重要,也相當能賺錢。

    不過今天竹下雅人過來,主要是為了另一款游戲。

    他話鋒一轉問道:“對于《雪人兄弟》的銷量,統計好了嗎?”

    《雪人兄弟》是星海游戲真正意義上,獨立制作的第一款游戲。

    竹下雅人非常重視,在制作期間,每周基本都會進行過問,然后提供制作意見。

    成品的質量很棒,差不多還原了前世的記憶。

    唯一比較遺憾是,這款游戲12月才研發成功,沒能趕上美國的黑色星期五,圣誕大采購。

    不過12月初上市也沒差多少,在美國市場依然會有不錯的商機。

    這可是類似于中國春節的節日,只要是節日前進行發售,都會有不錯的商機。

    如果說美國這邊稍微有些遲,那么日本則剛剛好。

    明治維新后,日本將春節固定在公歷1月1號。12月初上市,恰好能成為小朋友的新年禮物。

    當然,成為不了新年禮物也沒關系。

    這個時候很多小朋友都會有過年的壓稅錢,自己買也完全沒問題。

    “我們是在美日兩地同時上市。美國那邊首周銷量達到34.5萬份;日本少一點,但也達到了27.3萬份。”

    “根據fc上其它游戲的銷售規律來看。無論是美國市場還是日本市場,銷量都有很大機會突破百萬份。”

    《雪人兄弟》是一款非常經典的豎版過關游戲,并且這一世還沒有先出街機版。

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