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    第181章 危機,也是機會(2 / 4)

    美日兩國銷量能同時突破百萬,算是一個比較正常的成績。

    “很不錯,告知大家了嗎?”

    “還沒,想著等會長您來宣布。”

    竹下雅人并不是傳統類型的會長,會經常對公司的發展進行指導。

    羅杰斯深知這一點,所以準備將高光時刻留給他。

    “還是你來吧,這種事沒必要等我。”

    “明白,會長。”

    知道了《雪人兄弟》的銷量,竹下雅人心里也算是有了底,語氣逐漸輕快起來。

    “等到銷量下降到每周不足萬份的時候,我們要不要把游戲也移植到街機上面?”

    雖然這年頭的主流是,將街機游戲移植到主機平臺,但反過來的操作,同樣也存在,就是數量相當比較少。

    這和紅白機的容量有關。

    竹下雅人不知道《雪人兄弟》是不是適合,所以笑著著向更專業的羅杰斯詢問。

    “還是不移植比較好。這類過關游戲,重新移植到街機上面,很難有好的銷量。”

    “嗯,了解。”

    聊完《雪人兄弟》的事情后,兩人又談起還在開發中的《農場物語。》

    這款同樣由竹下雅人出設計思路的游戲,研發難度著實有點超出他的想象。

    就連最簡單的計時種地系統,都花費了許多時間進行研發。

    “我覺得,游戲還要再精簡一點。如果不削減游戲內容,游戲上線時間可能要拖到很后面。”

    “還要精簡?”

    竹下雅人有點啞然。

    考慮到fc的配置,以及員工的開發水平,青年已經消減了許多內容。

    如果再繼續削減,游戲的內容會嚴重不足。

    “是的,現在的內容還是太多了。”

    “那好吧,聽你的。”

    竹下雅人對于技術方面了解不多,既然羅杰斯說內容還是太多,當然要按照專業人士的意見來。

    “放心吧,不用擔心。就算是再削減一些內容,游戲還是很有趣。銷量可能賣不過《雪人兄弟》,但絕對能賺錢。”

    羅杰斯對《農場物語》很有信心。

    這可是世界首款農場類游戲,銷量可能很難過百萬,但賠錢還是不可能的。

    “嗯,那就好。”

    竹下雅人也沒想過《農場物語》銷量能超過《雪人兄弟》,畢竟種田游戲在很長一段時間都比較小眾。

    他更看重的是開創性,這可是未來吹噓公司歷史的資本。

    不過,就算是小眾游戲領域,還是有可能出爆款的。

    《星露谷物語》就是最典型的例子,銷量突破千萬,成為全球知名度最高的獨立游戲之一。

    農場游戲還在研發中,所以竹下雅人很快就翻篇。

    “小島桑的游戲,估計要等到什么時候可以上市。”

    “小島桑的研發速度還是很快的,我估計1月份游戲就能上線。”

    “不錯。游戲質量如何?”

    小島秀夫在星海游戲有著非常大的自由度,所以對于他的研發進度,竹下雅人并不是很清楚。

    他招募小島秀夫就不是為了錢,和農場游戲一樣,都是為了提高公司的聲譽。

    他希望,星海游戲未來能取得任天堂,以及2010年前暴雪的聲望。

    提到星海游戲,就豎起大拇指。

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