美日兩國銷量能同時突破百萬,算是一個比較正常的成績。
“很不錯,告知大家了嗎?”
“還沒,想著等會長您來宣布。”
竹下雅人并不是傳統類型的會長,會經常對公司的發展進行指導。
羅杰斯深知這一點,所以準備將高光時刻留給他。
“還是你來吧,這種事沒必要等我。”
“明白,會長。”
知道了《雪人兄弟》的銷量,竹下雅人心里也算是有了底,語氣逐漸輕快起來。
“等到銷量下降到每周不足萬份的時候,我們要不要把游戲也移植到街機上面?”
雖然這年頭的主流是,將街機游戲移植到主機平臺,但反過來的操作,同樣也存在,就是數量相當比較少。
這和紅白機的容量有關。
竹下雅人不知道《雪人兄弟》是不是適合,所以笑著著向更專業的羅杰斯詢問。
“還是不移植比較好。這類過關游戲,重新移植到街機上面,很難有好的銷量。”
“嗯,了解。”
聊完《雪人兄弟》的事情后,兩人又談起還在開發中的《農場物語。》
這款同樣由竹下雅人出設計思路的游戲,研發難度著實有點超出他的想象。
就連最簡單的計時種地系統,都花費了許多時間進行研發。
“我覺得,游戲還要再精簡一點。如果不削減游戲內容,游戲上線時間可能要拖到很后面。”
“還要精簡?”
竹下雅人有點啞然。
考慮到fc的配置,以及員工的開發水平,青年已經消減了許多內容。
如果再繼續削減,游戲的內容會嚴重不足。
“是的,現在的內容還是太多了。”
“那好吧,聽你的。”
竹下雅人對于技術方面了解不多,既然羅杰斯說內容還是太多,當然要按照專業人士的意見來。
“放心吧,不用擔心。就算是再削減一些內容,游戲還是很有趣。銷量可能賣不過《雪人兄弟》,但絕對能賺錢。”
羅杰斯對《農場物語》很有信心。
這可是世界首款農場類游戲,銷量可能很難過百萬,但賠錢還是不可能的。
“嗯,那就好。”
竹下雅人也沒想過《農場物語》銷量能超過《雪人兄弟》,畢竟種田游戲在很長一段時間都比較小眾。
他更看重的是開創性,這可是未來吹噓公司歷史的資本。
不過,就算是小眾游戲領域,還是有可能出爆款的。
《星露谷物語》就是最典型的例子,銷量突破千萬,成為全球知名度最高的獨立游戲之一。
農場游戲還在研發中,所以竹下雅人很快就翻篇。
“小島桑的游戲,估計要等到什么時候可以上市。”
“小島桑的研發速度還是很快的,我估計1月份游戲就能上線。”
“不錯。游戲質量如何?”
小島秀夫在星海游戲有著非常大的自由度,所以對于他的研發進度,竹下雅人并不是很清楚。
他招募小島秀夫就不是為了錢,和農場游戲一樣,都是為了提高公司的聲譽。
他希望,星海游戲未來能取得任天堂,以及2010年前暴雪的聲望。
提到星海游戲,就豎起大拇指。