這也算是游戲行業的常態。
熱門游戲的利潤非常炸裂,一款游戲就能讓一家公司建成一棟大樓。
當然,能長時間保持這個利潤率的游戲公司并不多。甚至保持一半利潤率的游戲公司,都十分少見。
除了那些成立不久的小型游戲公司,大型的公司,未來只有騰訊一家可以保持。
當然,馬哈魚也同樣算。
不過按照馬哈魚的發展趨勢,估計很難長時間保持和騰訊相當的利潤率。
馬哈魚未來最好的發展情況,也就是和豬場比肩。
將集團內各公司的營收報表全部看完后,竹下雅人開始規劃年終獎。
更準確的說法應該是,半年獎。
相對于中國的全年發一次獎金,日本這邊流行半年發一次。
竹下雅人的年終獎發放,并不完全按照各公司的利潤貢獻。
星海半導體雖然是4家頭部公司中唯一虧損的,但在獎金方面卻發的最多。
一方面和星海半導體人員多有關,另一方面也和星海半導體的智力水平有關。
除了生產災害應急收音機的子公司,星海半導體的平均學歷已然達到本科水平。
沒辦法,半導體行業是出了名的智力型產業。
就算是要求最低的晶圓代工部門,平均學歷也有本科。
各大研發部門,博士生都司空見慣。
除了智力水平,獎金的發放也和市場潛力,重要程度有關。
松本制造的旅行箱產業很難取得大的突破,未來的利潤說不定還會縮水。
而星海投資和星海游戲,則依賴竹下雅人的指點。
就算這批人全部離開,他也能再次組建同樣成功的公司。
兩家公司的員工,基本都是工具人。
星海半導體就不一樣了,他雖然可以指點一下方向性問題,但能干預的卻比較少。
因為對于技術方面,他也就能描述外表,內里的核心根本不懂。
竹下雅人的預見性重要,公司內的高水平研究人員同樣重要。
一個舛岡富士雄,就能引領一家公司輝煌。
當然,半年獎的差距,也不能太大。
星海半導體現在還處于虧損狀態,如果發的太多,會讓其余公司產生不服心理。
尤其是星海游戲的情緒,更加需要照顧。
松本制造和星海投資有人離開,竹下雅人可以很快補足。
松本制造只需要按部就班的進行生產,就算是什么都不懂的外行人,也會很快上手。
星海投資就更加簡單了,只需懂得買賣股票。
至于投資之類的,竹下雅人一個人就能搞定。
青年甚至想要對星海投資進行裁撤。
他剛開始不太懂這一行,所以才會招募這么多人。
現在發現,有他在,星海投資完全不需要這樣。
日本公司很難裁員,所以他不會主動讓這些人離開。
但以后想要獲得大筆分紅,基本上是不太可能了。
星海游戲就不一樣了,如果有大牛離開。
雖然沒有星海半導體那么麻煩,但也會耽擱很多事情。
這一行,技術同樣不可或缺。</p>