“會長,有沒有關于新游戲的設想呀?”
“嗯,確實有一份我覺得很不錯的游戲設計方案。等我們吃過午飯后,回辦公室再聊。”
竹下雅人今天準備的游戲,是一款參考前世《馬里奧醫生》設計的消除類游戲。
《馬里奧醫生》這款游戲,在《俄羅斯方塊》的基礎上,走出了獨有的特色,并對后世產生非常大的影響。
后來的消消樂游戲,參考源頭基本上就是《馬里奧醫生》。
最為重要的是,這款游戲的銷量非常不錯,是總銷量超千萬的頂級休閑游戲作品。
“哦,不愧是會長。”
羅杰斯有點意外,他沒想到自己只是隨口一問,會長竟然還真的有。
“那是,我可是游戲玩家,頭腦中時刻都想著游戲的事情。”
“也就是現在硬件不支持。如果支持的話,我絕對可以設計出影響全世界的游戲。”
《馬里奧醫生》、《雪人兄弟》固然經典。
但相對于cs、dota、lol、pubg等pc端競技游戲,gta、黑神話、使命召喚等主機游戲,還是差上許多。
唯有馬里奧系列,才能媲美或者超越這些游戲。
其實竹下雅人現在最想做的游戲是《三國戰紀》。
這是他最喜歡的街機游戲,就算后來街機消亡,也會偶爾在電腦上玩幾把。
竹下雅人很想知道,這款游戲提前幾年問世,能不能在除中文區以外的市場流行。
可惜當下芯片不支持,估計要等到90年代才能實現這個夢想。
說起來,當下街機有個非常不好的設定。
那就是橫版過關類游戲的第二個boss,通常都非常難打。
《三國戰紀》就是最典型案例。
第二關的夏侯淵,強度超級高,甚至和后期大boss相比,都完全不差。
不知道有多少玩家,當初都死在夏侯淵的“無名小輩”之下。
就是想讓玩家耗費更多的游戲幣。
“美國那邊的分公司,現在發展的怎么樣了?”
“還不錯。無論是pc部門還是主機部門,都組建的非常快。”
雖然當下世界游戲中心是日本,但美國的人才數量反而更多。
并且美國人才的流動性遠遠超過日本,所以分公司的組建十分順利。
不過和日本這邊以主機為主,街機、pc為輔不同。
美國那邊在竹下雅人的堅持下,實行主機、pc并重的開發戰略。
“還是美國好呀,只要薪水足夠,就能招募到需要的人手。”
“是這樣的沒錯,但公司也更容易分崩離析。”
“有道理。”
日本模式和美國模式,都有各自的優缺點。
不過對于企業來說,還是日式模式更加的友好。
游戲屬于創意類作品,核心骨干離職,很可能導致游戲公司走向落寞。
前世最典型的案例就是暴雪。
隨著初創人員的不斷離開,暴雪完全淪為動視暴雪中動視部分的附庸。
《守望先鋒》之后,再也拿不出讓人驚艷的游戲產品。</p>