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    第203章 最后的告別(4 / 6)

    不是國內產量稀少或干脆沒有,就是質量高到一定程度。

    “在家吃午飯吧。”

    竹下雅人注意到母親期盼的眼神,已經到嘴邊的“不了”兩字重新塞了回去。

    然后微笑著說:“好呀!很久沒吃過老媽的飯菜了,還挺想念的。”

    “兩桌嗎?”

    “嗯,這樣方便點。”

    保鏢和司機在主桌吃飯,彼此都別扭。

    不如早早分開。

    其實一些地區,女人不上桌,最早也是類似理由。

    男性喜歡邊喝酒邊吃飯,一吃就是幾個小時。

    這種時候,女性如果在主桌。

    離開也不會,待著也難受。

    不如單獨一桌,更好的完成就餐。

    后來,戲逐漸唱歪,演變成陋習。

    陋習自然要消滅。

    30年后,已經極少出現類似情況。

    “來小清淺,你也過來。”

    竹下雅人的媽媽很喜歡林清淺,每次都招呼她坐主桌,這一次也不例外。

    “好的。”

    女孩已經習慣眼前的一幕,乖巧淑女的坐下。

    女孩心里有著某種渴望。

    這份渴望,促使她做出一些非理性選擇。

    吃過午飯,一行人下午來到星海游戲。

    這同樣是公司的現金奶牛。

    眼下雖然不如松本制作,但潛力卻遠遠超出。

    當然,也只是潛力。

    畢竟游戲行業一哥任天堂,目前的市值都不如松本制造。

    “今年下半年,計劃發行多少款游戲?”

    “7款,都是我們自己開發的游戲。”

    紅白機剛上線的時候,任天堂沒想過那么多。

    因此和南夢宮等游戲公司簽訂的協議,有許多漏洞。

    很多中小游戲商為了逃避權利金制度,紛紛將游戲交給南夢宮等大的第三方游戲公司。

    最終,日本只有十幾家游戲公司選擇成為任天堂的第三方。

    當然,最主要的原因還是權利金太貴,中小游戲公司根本就玩不起。

    星海游戲是后來者,任天堂自然要堵住這個bug。

    星海游戲只能在紅白機發行自家制作的游戲,不能玩空手套白狼策略。

    竹下雅人本來就沒想過學南夢宮策略,自然沒意見。

    “不錯,有好的點子就行動,不要擔心花費。”

    游戲還沒進入3d時代,開發成本很低。

    就算是大作游戲,研發經費也很難突破1億日元。

    當然,這是指紅白機游戲。

    如果是街機游戲,突破1億很正常。

    當然,街機的回報率也非常高。

    正是有街機這份產業,世嘉才有足夠的底氣進入主機行業。

    然而今年,就會是主機和街機格局逆轉的一年。

    雖然如此,街機的市場份額依然在擴展,只是沒有主機發展好。

    街機走向沒落,更多的是受pc游戲打擊。

    日本的pc游戲不太行,街機游戲在21世紀還能有不錯的成績。

    美國、中國、韓國等pc游戲發達,街機游戲就被快速取代。

    “會長請放心,公司很支持年輕人想法。”

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