不是國內產量稀少或干脆沒有,就是質量高到一定程度。
“在家吃午飯吧。”
竹下雅人注意到母親期盼的眼神,已經到嘴邊的“不了”兩字重新塞了回去。
然后微笑著說:“好呀!很久沒吃過老媽的飯菜了,還挺想念的。”
“兩桌嗎?”
“嗯,這樣方便點。”
保鏢和司機在主桌吃飯,彼此都別扭。
不如早早分開。
其實一些地區,女人不上桌,最早也是類似理由。
男性喜歡邊喝酒邊吃飯,一吃就是幾個小時。
這種時候,女性如果在主桌。
離開也不會,待著也難受。
不如單獨一桌,更好的完成就餐。
后來,戲逐漸唱歪,演變成陋習。
陋習自然要消滅。
30年后,已經極少出現類似情況。
“來小清淺,你也過來。”
竹下雅人的媽媽很喜歡林清淺,每次都招呼她坐主桌,這一次也不例外。
“好的。”
女孩已經習慣眼前的一幕,乖巧淑女的坐下。
女孩心里有著某種渴望。
這份渴望,促使她做出一些非理性選擇。
吃過午飯,一行人下午來到星海游戲。
這同樣是公司的現金奶牛。
眼下雖然不如松本制作,但潛力卻遠遠超出。
當然,也只是潛力。
畢竟游戲行業一哥任天堂,目前的市值都不如松本制造。
“今年下半年,計劃發行多少款游戲?”
“7款,都是我們自己開發的游戲。”
紅白機剛上線的時候,任天堂沒想過那么多。
因此和南夢宮等游戲公司簽訂的協議,有許多漏洞。
很多中小游戲商為了逃避權利金制度,紛紛將游戲交給南夢宮等大的第三方游戲公司。
最終,日本只有十幾家游戲公司選擇成為任天堂的第三方。
當然,最主要的原因還是權利金太貴,中小游戲公司根本就玩不起。
星海游戲是后來者,任天堂自然要堵住這個bug。
星海游戲只能在紅白機發行自家制作的游戲,不能玩空手套白狼策略。
竹下雅人本來就沒想過學南夢宮策略,自然沒意見。
“不錯,有好的點子就行動,不要擔心花費。”
游戲還沒進入3d時代,開發成本很低。
就算是大作游戲,研發經費也很難突破1億日元。
當然,這是指紅白機游戲。
如果是街機游戲,突破1億很正常。
當然,街機的回報率也非常高。
正是有街機這份產業,世嘉才有足夠的底氣進入主機行業。
然而今年,就會是主機和街機格局逆轉的一年。
雖然如此,街機的市場份額依然在擴展,只是沒有主機發展好。
街機走向沒落,更多的是受pc游戲打擊。
日本的pc游戲不太行,街機游戲在21世紀還能有不錯的成績。
美國、中國、韓國等pc游戲發達,街機游戲就被快速取代。
“會長請放心,公司很支持年輕人想法。”