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    第210章 內部更重要(1 / 4)

    “會長,您要不要試試看?”

    西山隆志頭腦靈活,看到自家會長那渴望的目光,連忙微笑著上前邀請。

    “好啊,那我試試。”

    說完,青年一屁股坐在椅子上,開始操控游戲主角肯。

    “啊,杜根!”

    “啊,毫油跟!”

    聽到游戲角色發出的熟悉配音聲,竹下雅人驚喜萬分。

    這聲音,實在是令人懷念。

    青年像是小孩子一般,將招數全試了一遍之后,這才有些不舍的干掉對手。

    隨后更是將所有角色都試了個遍,才緩緩離開座位。

    西山隆志適時地走上前,語氣充滿自豪的問:“會長,您覺得怎么樣?”

    “角色模型很帥,動作招式也很棒,游戲背景聲音和角色配音更是十分漂亮……”

    “整款游戲的完成度非常高,相信就算現在上線,也一定能大賺一筆。”

    竹下雅人先是洋洋灑灑對游戲一頓夸獎。

    但很快又話鋒一轉,

    “不過游戲也有少數幾個缺點,如果能解決就更棒了。”

    西山隆志不是剛愎自用之人,更何況準備提意見的還是公司大boss。

    他連忙笑著說:“會長,您有什么好的建議,請說。”

    “嗯!”青年點點頭,然后不客氣的開口道:“首先是角色的招式數量太少,傷害也太高。一個簡單的升龍拳,就能打掉角色四分之一左右血量,很不合理。”

    “招式傷害需要降低,招式數量也需要提高。角色想要打掉更多的血量,用連招進行比較合適。”

    “當然,如果游戲主板無法適配更多招式,就當我沒說。”

    很多時候角色技能稀少,不一定是開發者的原因,也有可能是機體性能限制。

    如果是游戲主板的問題,沒法增加更多連段,那么維持現狀也完全ok。

    畢竟這款游戲,已經很接近前世的《街頭霸王2》。

    不過,技能傷害還是要降低一些的。

    升龍拳什么的,最多打六分之一血量。

    “明白,我們會試著為每個角色開發更多的專屬招式。技能傷害方面,也會降低一些。”

    聽完會長的建議,西山隆志也覺得角色招數有些太少,傷害有些太高。

    多一些連段傷害,應該能更加炫酷,進而刺激玩家的對戰欲望。

    竹下雅人點了下頭,然后繼續提出第二個建議。

    “其次就是,游戲角色過于不平衡。”

    “很顯然,肯和春麗,有點太強了。”

    “不僅操作簡單傷害高,靈活度方面也超越其余角色。”

    雖然只簡單操作了一會,但肯和春麗的手感招式,與其他角色根本不是一個層次。

    如果上線時還是這樣,其余角色估計很少會有人玩。

    八個角色的互相對戰,很快就會變成肯和春麗的世界。

    “明白,這方面我們會盡快完善。”

    “嗯,那就好。”

    緊接著,竹下雅人又提出了一大堆修改意見。

    不過這些都是小的層面,游戲最重要的問題是,經常出現卡頓問題。

    “是游戲主板的容量不行嗎?”

    “嗯,主板容量有點小,經不起復雜的操作。如果換不了主板,那么研發的時間需要變得更長。”

    現在的主板能不能順暢的玩《街頭霸王2》?

    可以!

    游戲內容縮水,畫面什么的能舍棄都舍棄。

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