“會長,您要不要試試看?”
西山隆志頭腦靈活,看到自家會長那渴望的目光,連忙微笑著上前邀請。
“好啊,那我試試。”
說完,青年一屁股坐在椅子上,開始操控游戲主角肯。
“啊,杜根!”
“啊,毫油跟!”
聽到游戲角色發出的熟悉配音聲,竹下雅人驚喜萬分。
這聲音,實在是令人懷念。
青年像是小孩子一般,將招數全試了一遍之后,這才有些不舍的干掉對手。
隨后更是將所有角色都試了個遍,才緩緩離開座位。
西山隆志適時地走上前,語氣充滿自豪的問:“會長,您覺得怎么樣?”
“角色模型很帥,動作招式也很棒,游戲背景聲音和角色配音更是十分漂亮……”
“整款游戲的完成度非常高,相信就算現在上線,也一定能大賺一筆。”
竹下雅人先是洋洋灑灑對游戲一頓夸獎。
但很快又話鋒一轉,
“不過游戲也有少數幾個缺點,如果能解決就更棒了。”
西山隆志不是剛愎自用之人,更何況準備提意見的還是公司大boss。
他連忙笑著說:“會長,您有什么好的建議,請說。”
“嗯!”青年點點頭,然后不客氣的開口道:“首先是角色的招式數量太少,傷害也太高。一個簡單的升龍拳,就能打掉角色四分之一左右血量,很不合理。”
“招式傷害需要降低,招式數量也需要提高。角色想要打掉更多的血量,用連招進行比較合適。”
“當然,如果游戲主板無法適配更多招式,就當我沒說。”
很多時候角色技能稀少,不一定是開發者的原因,也有可能是機體性能限制。
如果是游戲主板的問題,沒法增加更多連段,那么維持現狀也完全ok。
畢竟這款游戲,已經很接近前世的《街頭霸王2》。
不過,技能傷害還是要降低一些的。
升龍拳什么的,最多打六分之一血量。
“明白,我們會試著為每個角色開發更多的專屬招式。技能傷害方面,也會降低一些。”
聽完會長的建議,西山隆志也覺得角色招數有些太少,傷害有些太高。
多一些連段傷害,應該能更加炫酷,進而刺激玩家的對戰欲望。
竹下雅人點了下頭,然后繼續提出第二個建議。
“其次就是,游戲角色過于不平衡。”
“很顯然,肯和春麗,有點太強了。”
“不僅操作簡單傷害高,靈活度方面也超越其余角色。”
雖然只簡單操作了一會,但肯和春麗的手感招式,與其他角色根本不是一個層次。
如果上線時還是這樣,其余角色估計很少會有人玩。
八個角色的互相對戰,很快就會變成肯和春麗的世界。
“明白,這方面我們會盡快完善。”
“嗯,那就好。”
緊接著,竹下雅人又提出了一大堆修改意見。
不過這些都是小的層面,游戲最重要的問題是,經常出現卡頓問題。
“是游戲主板的容量不行嗎?”
“嗯,主板容量有點小,經不起復雜的操作。如果換不了主板,那么研發的時間需要變得更長。”
現在的主板能不能順暢的玩《街頭霸王2》?
可以!
游戲內容縮水,畫面什么的能舍棄都舍棄。