游戲招式自然可以變得絲滑,更具有可玩性。
如果不減配,就需要技術人員不斷調整完善,最后也能勉強達到效果。
這就像fc紅白機游戲。
早期的都非常簡單,隨著開發技術的成熟。
游戲的動作、畫面、演出效果等,也會變得越來越高。
無它,唯熟悉爾。
“不著急,星海半導體那邊很快就能拿出合格的游戲主板。”
游戲縮水什么的,不在竹下雅人考慮范圍內。
他要的是像前世一樣,震撼全世界玩家,進而改變街機游戲圈子生態。
以后的街機游戲領域,必將以格斗游戲獨尊。
了解完街霸的開發進度,竹下雅人來到巖谷徹所在項目組。
“這就是巖谷桑開發的新游戲嗎,角色很可愛。”
竹下雅人看著屏幕上粉粉嫩嫩,可愛十足的q版像素奇幻角色,眼中滿是好奇。
巖谷徹笑著點頭回應道:“是的,這是游戲主角妮可。”
“《泡泡龍》和《吃豆人》,已經證明休閑游戲大有可為。”
青年認可的說:“有道理,角色形象可愛的游戲,確實很吸引人。”
無論什么時候,休閑游戲都可以在市場占有一席之地。
竹下雅人不知道這位游戲界傳奇,還能不能取得像《吃豆人》一樣的成功。
但簡單試玩一會后,覺得小賺一筆還是沒什么問題。
“很不錯的游戲,應該能取得不錯的成績。”
巖谷徹表情謙遜。
“哪里,還有很多不足。如果想要取得很好的成績,核心玩法還需深入挖掘。”
“不錯,我們公司就是要有這種態度,才能制作出好玩的游戲。”
了解過公司內最重要兩位游戲設計師的基本情況后,竹下雅人笑著走到第6開發組。
這一組,很可能決定著公司在主機端游戲的高度。
因為它的負責人是小島秀夫。
小島秀夫早些時候,并不是第6開發組負責人。
但隨著星海游戲發展壯大,公司項目組屢次進行調整。
他的研發成績最差,自就只能成為最后一組負責人。
小島秀夫表面上什么都沒說,但內心一直暗暗憋著氣。
他放棄一切享受,專心研發心目中的完美游戲。
“很棒的設定,是將電影cg融入到游戲中嗎?”
“沒錯,我覺得這樣很有趣。”
小島秀夫此時信心十足,認定自己研發的游戲一定可以獲得巨大成功。
“嗯,確實很有趣,希望能早點看到成品。”
“沒問題。”
竹下雅人發現了小島秀夫的極度自信,但并沒有說什么。
年輕人,就是要氣盛。
哪怕這次不如意,也能積攢大量經驗。
沒錯,青年判定小島秀夫不會取得太好的成績。
游戲雖然開創了電影化的敘事方法,但內容較為簡陋,不會有太多玩家提起興趣,最多小賺一筆。
整個公司轉了一圈后,竹下雅人這才重新走到社長辦公室。
“時間差不多了,現在就走?”
《蘇聯方塊》銷量破千萬的慶功宴是在晚上6點,現在出發剛剛好。
“嗯,是差不多了。”