相對而言,日本則更擅長rpg游戲和休閑類游戲。
休閑游戲有主機領域一哥任天堂,rpg游戲有兩大日式王牌《勇者斗惡龍》和《最終幻想》。
至于中國,沒趕上主機時代,pc時代也只蹭到一半。
真正的發力期,還要等到移動時代。
那個時候,中國的手游將橫掃全球游戲市場。
不僅游戲產業落后的拉美、中東、東南亞,就連游戲產業發達的美國、日本、西歐,都充斥著中國出品的手游。
很多手游做不明白的主機游戲巨頭,干脆將自家ip授權給中國游戲公司。
動視暴雪就是其中的佼佼者,靠著授權ip賺到許多錢財。
“是,明白。”
聊了會自家的事情后,兩個人又說起任天堂。
這一當前游戲行業霸主。
“聽說任天堂的新掌機,很快就要上市了?”
“沒錯,橫井桑的產品,銷量應該很棒。”
任天堂公司內部,羅杰斯最佩服橫井軍平。
這個人看起來不起眼,但卻是公司的定海神針。
他研發的項目,往往決定著公司的生死。
“橫井部長確實厲害,也不知道什么時候可以挖過來。”
“怎么可能?”
羅杰斯剛想吐槽自家會長異想天開,但想到任天堂內部的權利斗爭,又覺得確實有那么一絲機會。
自從紅白機問世后,任天堂整個公司都圍著這一項目轉。
橫井軍平所在的第一開發部,如同被人遺忘一般。
這導致gameboy的首發游戲數量嚴重不足,只有區區4款。
就這4款,其中有1款還是他找到社長山內博頭上,宮本茂才不情不愿制作的。
這一世雖然好一點,但也只增加了《蘇聯方塊》一款游戲。
當然,這一刻游戲就足以終結掌機戰爭。
前世就是如此,
剛開始世嘉的掌機,還能憑借游戲數量和彩屏功能,同gameboy競爭。
《俄羅斯方塊》加入戰場,立馬迎來大結局。
任天堂完勝。
“別說,還真有可能。”
羅杰斯輕輕敲了敲自己腦袋,思考要如何實現挖角。
但他很快發現,這件事暫時還不太可能。
竹下雅人自然也知道,現在不可能挖角成功。
他語氣輕松的說:“不需要現在成功,慢慢來就可以。”
“你以后多和橫井桑交流,從而在機會出現的時候一擊必殺。”
橫井軍平確實天才,對任天堂也十分重要。
但他注定會在未來的某一天,站在任天堂絕大數高層對立面。
任天堂大多數制作人,更向往在性能更好的主機上研發游戲。
未來一定會陷入到,追求游戲主機性能的陷阱中。
而橫井軍平的思想是,游戲畫面不重要,游戲玩法才是核心。
這個思想非常正確,但任天堂高層暫時無法理解。
只有吃過虧以后,才能認識到其中的高明。</p>