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    第210章 內部更重要(4 / 4)

    相對而言,日本則更擅長rpg游戲和休閑類游戲。

    休閑游戲有主機領域一哥任天堂,rpg游戲有兩大日式王牌《勇者斗惡龍》和《最終幻想》。

    至于中國,沒趕上主機時代,pc時代也只蹭到一半。

    真正的發力期,還要等到移動時代。

    那個時候,中國的手游將橫掃全球游戲市場。

    不僅游戲產業落后的拉美、中東、東南亞,就連游戲產業發達的美國、日本、西歐,都充斥著中國出品的手游。

    很多手游做不明白的主機游戲巨頭,干脆將自家ip授權給中國游戲公司。

    動視暴雪就是其中的佼佼者,靠著授權ip賺到許多錢財。

    “是,明白。”

    聊了會自家的事情后,兩個人又說起任天堂。

    這一當前游戲行業霸主。

    “聽說任天堂的新掌機,很快就要上市了?”

    “沒錯,橫井桑的產品,銷量應該很棒。”

    任天堂公司內部,羅杰斯最佩服橫井軍平。

    這個人看起來不起眼,但卻是公司的定海神針。

    他研發的項目,往往決定著公司的生死。

    “橫井部長確實厲害,也不知道什么時候可以挖過來。”

    “怎么可能?”

    羅杰斯剛想吐槽自家會長異想天開,但想到任天堂內部的權利斗爭,又覺得確實有那么一絲機會。

    自從紅白機問世后,任天堂整個公司都圍著這一項目轉。

    橫井軍平所在的第一開發部,如同被人遺忘一般。

    這導致gameboy的首發游戲數量嚴重不足,只有區區4款。

    就這4款,其中有1款還是他找到社長山內博頭上,宮本茂才不情不愿制作的。

    這一世雖然好一點,但也只增加了《蘇聯方塊》一款游戲。

    當然,這一刻游戲就足以終結掌機戰爭。

    前世就是如此,

    剛開始世嘉的掌機,還能憑借游戲數量和彩屏功能,同gameboy競爭。

    《俄羅斯方塊》加入戰場,立馬迎來大結局。

    任天堂完勝。

    “別說,還真有可能。”

    羅杰斯輕輕敲了敲自己腦袋,思考要如何實現挖角。

    但他很快發現,這件事暫時還不太可能。

    竹下雅人自然也知道,現在不可能挖角成功。

    他語氣輕松的說:“不需要現在成功,慢慢來就可以。”

    “你以后多和橫井桑交流,從而在機會出現的時候一擊必殺。”

    橫井軍平確實天才,對任天堂也十分重要。

    但他注定會在未來的某一天,站在任天堂絕大數高層對立面。

    任天堂大多數制作人,更向往在性能更好的主機上研發游戲。

    未來一定會陷入到,追求游戲主機性能的陷阱中。

    而橫井軍平的思想是,游戲畫面不重要,游戲玩法才是核心。

    這個思想非常正確,但任天堂高層暫時無法理解。

    只有吃過虧以后,才能認識到其中的高明。</p>

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