隨后,羅杰斯開始讓自己秘書通知全體職員,前往附近一家高檔餐廳吃大餐。
一般情況下,游戲的慶功宴。
自家開發的游戲,只會邀請開發出這款游戲的項目組。
代理發行的游戲,也只會邀請負責發行的相關人員。
這一次之所以不一樣。
是因為,這是公司第一款銷量破千萬的游戲。
下一次再有類似的情況,可能就是游戲銷量破2000萬,或者是游戲銷量破5000萬的時候。
羅杰斯選定的餐廳,屬于典型的混合類自助餐廳,基本上什么都有。
就算挑食或者過敏的員工,也能得到滿足。
“青木桑,多吃點,你可是今晚的主角之一哦。”
雖然青木英之只負責《蘇聯方塊》的移植工作,但沒有功勞也有苦勞,自然可以承擔起宴會主角的重任。
“謝謝會長關心。我今晚不那么餓,所以吃的有點少。”
“這樣啊,了解。”
除了青木英之,公司的另兩位嫡系員工池田勇人和吉田茂,青年同樣十分關注。
這三位都是公司的元老,負責實現竹下雅人提供的設計方案。
看起來工作簡單,但不是一般人可以玩得轉的。
很多人,就是把游戲放在你面前,抄都抄不明白。
最典型的就是豬場和鵝廠,馬哈魚的《原神》都出數年,也沒真正拿出大世界競品游戲。
相反,口號倒是喊得震天響。
在單機領域同樣如此。
游科3億人民幣研發出單機游戲黑神話,短時間全球銷量超過2000萬套,達到頂級水平。
資本更雄厚,開發人員更多的豬場和鵝廠,卻什么都沒有拿出。
當然,豬場在這方面還是有所成就的。
買斷制主機游戲《永劫無間》銷量超過1000萬份。
雖然游戲網游屬性更多一點,但確實也有一定的主機游戲屬性。
晚上8點,大家吃飽后,開始陸續離開。
至于覺得不過癮的,也可以和朋友一起去居酒屋消遣。
今晚每個人都有3萬塊的報銷額度,足以滿足大多數人需求。
竹下雅人雖然不喜歡喝酒,但也被羅杰斯拉到一家居酒屋。
兩個人準備邊吃東西,邊聊一些關于公司發展的事情。
“會長,我想在美國那邊成立研發工作室。”
“可以啊,很棒的決定。”
日本現在是游戲領域的最大消費市場,但早晚有一天,會轉移到美國。
沒辦法,人數在那擺著呢。
提前在美國成立游戲工作室,也算是未雨綢繆。
隨后,竹下雅人又問:“那你準備成立多大規模?”
“30個人吧,更方便管理。”
“不錯。我建議主要研發車槍球游戲,美國那邊比較擅長。”
車槍球,一直到21世紀,都是美國的王牌游戲類型。
這可能和他們的日常生活方式有關。
車不用多說,美國號稱坐在車輪子上的國家。
槍就更有名了,
誰不知道前往美利堅,槍戰每一天。
至于球,同樣如此。
白頭鷹體育運動非常發達,四大聯盟每年都能賺到無數美刀。