“音樂游戲?”
“沒錯,比如以敲鼓的形式玩街機。”
說完,青年將他設計的《太鼓達人》草圖,遞給羅杰斯看。
“應該有一定市場,不過會很小眾。”
羅杰斯弄懂游戲類型后,覺得確實很有意思。
不過相對于格斗游戲,音樂游戲的市場可能會比較小。
“沒關系,主要是想擴展公司的游戲類型。”
“那沒問題。”
羅杰斯很干脆的答應,蚊子再小也是肉。
聊完新的游戲類型,羅杰斯苦惱的說起任天堂和世嘉。
“會長,兩家公司又催促我們早點將街霸主機化,明年要正式進行嗎?”
“不急,還是等街霸熱度消退之后再說。”
主機根本沒有街機賺錢,現在可不是舍本逐末的時候。
“那,我回絕掉他們。”
“嗯,回絕掉吧。”
“唉,這下又要被山內桑嘮叨了。”
對此,青年挑了挑眉。
“你呀你,這還不簡單,找人再開發一款新的主機格斗游戲唄。”
街霸2是星海游戲的搖錢樹,自然不能輕易放出。
但做一款專門上線主機的格斗游戲,自然是沒什么問題。
格斗游戲的未來百花齊放,星海游戲自己不加入,也會有無數公司開發有別于街霸的格斗游戲。
比如snk和卡普空,最近就上線了新的格斗游戲。
這是游戲行業的必然,大家都喜歡跟風。
“嗯,我知道,就是擔心會影響到街霸的利益。”
為什么大公司新業務普遍發展的不好,就是因為存在大量的既有利益者。
他們會像巨龍一樣守著財寶,哪怕被新時代的浪花淘汰,也不會允許改革。
公司和個人,很多時候都是向兩邊發力,直到繩子斷裂,直到公司破產。
“不用在意這些,我們不能死抱著街霸不放。再好的游戲,某一天也會沒落。公司的未來應該是游戲類型百花齊放,而不是一家獨大。”
“嗨,明白。”
有了會長的支持,羅杰斯頓時明白該怎么做。街霸項目組太過抱團,必須進行一定程度的拆分。
聊完自家游戲,兩個人不知不覺的說起任天堂和世嘉在北美的競爭。
“世嘉北美有能人啊,這么劣勢的局面都能搬回一些。”
1991年的世嘉北美,騷套路非常多,最知名的就是超酷青少年計劃。
世嘉北美負責人卡林斯基,不停的宣傳任天堂游戲的低齡化,小孩子才會玩。
世嘉就不一樣了,游戲十分的炫酷帥氣,才是青少年該玩的。
為此,甚至針鋒相對的設計出刺猬索尼克。
這一戰略非常成功,世嘉成功奪得北美半數以上主機市場。
不過在日本本土,世嘉還是被任天堂碾壓。
“是啊,卡林斯基先生在開拓市場方面確實厲害,你有機會多接觸接觸。”
“咦,會長的意思是?”
羅杰斯猜到點什么,但又不敢完全確認。
“世嘉北美和世嘉日本隔閡太深,早晚會出現問題。如果可以的話,我希望他能接班星海游戲北美業務。”
世嘉屬于內斗最嚴重的游戲公司之一。
不僅世嘉主機和世嘉街機斗,世嘉北美也和世嘉日本斗。
全靠中山隼雄的個人魅力,勉強維持這艘破船。
當中山隼雄失勢,或者改變對世嘉北美態度,就將是卡林斯基敗退之時。
“估計會很難,我們公司太小了。”
羅杰斯很羨慕世嘉和任天堂,甚至希望自家也發展主機產業。
“不要緊,早晚都會壯大的。”
青年很有信心,大不了就提高待遇。
世界上大多數事情都可以用錢解決,招募卡林斯基也不會例外。</p>