說起寶可夢,這個前世游戲領域第一大ip,竹下雅人著實想要搶到手中。
可惜,有些事情人力有時窮。
一來寶可夢這款游戲,并不只有創造者田尻智的貢獻。任天堂這邊,尤其是制作人宮本茂,給出了非常多的修改意見。
游戲堪稱兩人的一次完美合作。
二來,田尻智本人也不愿意加盟星海游戲。
他喜歡任天堂,更愿意接受任天堂入股。
第三,也是最重要的因素。
竹下雅人沒玩過這款游戲,只知道有皮卡丘。
如果他玩過,一旦挖不倒田尻智,立馬搶在91年完成制作,從而成為gameboy的護航大作。
不過今天的重點是動畫,因此青年只是在腦子里過了一遍,就將事情拋在腦后。
“都是娛樂產品,動畫可以對玩具起到宣傳作用,自然也可以對游戲產生類似作用。”
寶可夢游戲剛出的時候,根本沒多少人購買,后來就是靠著動畫實現大翻身。
唯二在日本本土威脅到寶可夢游戲地位的作品,也是靠著動畫的強大宣傳。
一次是萬代的數碼寶貝,可惜萬代的種種腦殘行為,導致這一ip沒落。
另一次是一家小公司的作品妖怪手表。
這款游戲在日本本土,引起一大波浪潮。
不僅游戲和周邊賣的飛起,就連動畫收視率都碾壓寶可夢,差點將寶可夢拉下神壇。
但這家小公司不會經營ip,所以幾年時間就走向沒落。
當然,這都是日本本土之事。
如果是全球市場,寶可夢天下第一,妖怪手表查無此人。
“這,確實如此。”
羅杰斯一拍大腿,為自己的思考能力慚愧。這么簡單的思維變化自己竟然都沒能發現,實在是太愚蠢了。
竹下雅人笑著安慰道:“想不到正常,人都有大腦短路的時候。”
說完動畫對游戲的宣傳作用,青年放松的喝了口茶水,然后聲音突然拉高。
“并且就算沒有游戲的宣傳作用,我也會大力發展動畫產業。”
“因為這是我們國家,唯一可以影響世界的文娛產業。”
日本二次元動畫,影響力僅次于美國好萊塢。
不僅在亞洲市場培養了大批愛好者,還在歐美地區掀起不小的聲勢。
唯一的遺憾就是此時3d技術領先全球的日本,并沒有將優勢帶到動畫行業。
日本3d在動畫領域的應用,要遠落后于中美兩國。
“明白,我知道了。”
羅杰斯很快領悟青年真正想要的是什么,非常干脆的答應。
幾家動畫公司而已,就算星海娛樂提高員工待遇,每年的花費也很難超過50億日元。
對于星海娛樂,根本就不算什么。
“嗯,那就好。”
聊完前菜,竹下雅人鄭重的看著自家副社長。
“每日新聞那邊,現在是什么情況?”
“平野家族已經松口,答應我們公司的入股要求。西川家族還有些猶豫,需要再加把勁。”
“很好,爭取將事情做的完美些,不要為了省錢產生爭議。”