世界的發展不以任何人的意志為轉移。
或真或假的哀悼結束后,大家依舊該怎么生活就怎么生活。
竹下雅人自然也是如此,繼續參加各式聚會晚宴。
一連忙碌幾天,總算有了空閑時間后,他這才開始執行自己的計劃。
一場簡單的兩人私宴,作為東道主的竹下雅人笑臉逢迎道:“歡迎歡迎,宮本學長,我們這邊坐。”
“學弟客氣,那我就打擾了。”
“哪里,是我突然邀約打擾你才對。”
簡單的客套過后,兩人開始邊吃飯邊聊天。
一起吐槽早稻田的亂七八糟社團,以及各種學生時代的奇葩。隨著對母校的花式批判,兩個人自然而然的更加熟絡。
見竹下雅人遲遲不開口,宮本雅史便主動問:“竹下學弟這次突然找我,是有什么重要事情需要商談嗎?”
“是有點事想要麻煩師兄,就是不知道合不合適。”
“能做到的絕對幫忙,你說。”
青年連忙說:“謝謝,那我就直接問了。學長現在是辭去史克威爾正式職務,將管理權下放了嗎?”
“沒錯,我覺得游戲行業太受平臺影響,很難有大的前途。”
宮本雅史不看好第三方游戲公司的長遠發展,天花板太低。
可以當做賺錢機器,但不能視為事業重心。
“這樣啊。”
竹下雅人內心一陣竊喜,知道自己的機會來了。
但他臉上并沒有表現出來,而是輕聲感慨。
“沒想到師兄竟然不看好游戲行業發展。”
宮本雅史搖了下頭,“不是不看好,我只是覺得不研發主機,游戲公司天花板明顯。”
史克威爾公司已經發展壯大許多,今年推出的最終幻想6在8個月時間,銷量接近300萬套。
就是利潤有些微薄,大頭都被任天堂,以及任天堂控制的游戲卡帶生產、運輸、銷售聯盟賺走。
史克威爾作為游戲開發商,最后只有不到20%利潤。
正因如此,宮本雅史選擇放權手下,更多經營家族公司電友社。
第三方游戲公司,游戲平臺的傀儡罷了。
相對而言,星海游戲則舒服很多。靠著《蘇聯方塊》和社長羅杰斯,拿到非常好的條件。
不僅卡帶可以自己生產,就連銷售抽成也沒有那么高。
別的公司是40%抽成,星海游戲只有25%,毛利潤大概45%。
這差不多是索尼ps系列游戲機崛起,多方主機公司大戰才能有的銷售分配比例。
“任天堂對普通公司,抽成確實有點高。”
卡帶那塊就很離譜,組建的銷售聯盟更離譜。
哪有一個銷售渠道,幾乎抽成40%的道理。
任天堂的貪婪,幾乎得罪所有第三方游戲公司。
北美已經有大量游戲公司借助世嘉游戲主機起來反抗,日本這邊則還在醞釀。
“是啊,太高了。不過就算如此,游戲依舊很暴利。制作成本幾百萬幾千萬的游戲,甚至有機會賺到幾十上百億。”
說到這里,微微停頓的宮本雅史忍不住羨慕的看了青年一眼。
他說的游戲就是《蘇聯方塊》和街霸2。
尤其是《蘇聯方塊》,研發成本幾乎沒有,卻大賺幾百億日元。