當然,街霸2眼下創造的利潤自然更多。
但研發投入也高,所以單純從倍率上看,不如《蘇聯方塊》。
竹下雅人跟著點頭贊同,“是啊,考驗創意的行業歷來都是如此。”
創意行業是最容易以小博大的行業。
最簡單的就是圖案設計,一個少女氣息十足的hellokitty,每年都幫三麗鷗公司賺取大量財富。
游戲也是創意行業,設計巧妙經典的游戲,鈔票也是大大的有。
“我也覺得單單是制作游戲上限很低,但主機行業又太難進入,所以我選擇的是橫向發展。游戲、音樂、電影、動畫等相關產業組合在一起,利潤會更加豐厚。”
主機行業實在是難以介入,松下、nec等巨頭都眼饞主機游戲的利潤,也都試著進入,最后都以失敗告終。
游戲行業也有大量第三方公司嘗試,南夢宮和snk都是典型,也沒搞出什么火花。
相對而言,橫向發展反而可以有不錯的結果。
比如艾尼克斯,后來就在漫畫領域有了還算不錯的成績。
公司旗下最知名漫畫《鋼之煉金師》銷量超7000萬,已經是一線作品才能有的銷量。
“還是算了,我可沒有那么大的精力,現在這樣就挺好。”
宮本雅史對史克威爾要求不算高,每年不賠錢,能夠穩定幫自己賺錢就一切ok。
“也是,單單一個電友社就夠忙了。我其實差不多,基本將游戲事務交給羅杰斯負責。”
兩人圍著游戲聊了差不多2個多小時。
竹下雅人見宮本雅史臉上開始出現不耐煩的表情,也就不再兜圈子。
“是這樣的,我今天找宮本師兄聚會,是有點小事想要商量。”
“嗯,你說。”
宮本雅史沒有急著表態,做出繼續傾聽的姿勢。
青年也很干脆,直接說出宴請目的。
“我們星海娛樂準備在娛樂領域全民開花。”
“比如最近動畫界,我們就收購了六七家制作公司。”
“圖書漫畫和影視方面,我們正在積極收購德間書店。”
“音樂領域動作不算太大,但也準備收購幾家藝人事務所和小的唱片公司。”
“至于游戲方面,史克威爾是我們最看好的目標。我們星海娛樂想要實現公司控股權,不知師兄的意思是?”
“控股史克威爾。”
宮本雅史心中早有所料,但突然聽自家學弟這樣說,還是忍不住皺起眉頭。
他對于這家自己一手創建的公司,還是保有許多感情的,希望永遠留在自己手中。
不過想到游戲行業的性質,他又有些猶豫。
創意行業公司,發展起來非常快速,但沒落也非常容易。
不說國外,單單是日本國內的游戲公司。靠著《太空侵略者》最先崛起的太東,現在基本處于吃老本狀態。
如果再沒有熱門游戲出現,遲早被收購或者倒閉。
他不想史克威爾,未來也變成太東和哈德森樣子。
心里有了決定,宮本雅史咬著嘴唇抬起頭。
“好,我愿意讓出控股權。但史克威爾要是想進行融資,必須經過我的同意。”
他擔心星海集團利用資金優勢沖垮自己,讓自己成為無足輕重的小股東。
青年爽快的答應,“沒問題。”
竹下雅人只想拿到控制權,沒想過將事做絕。