“合作愉快!”
“合作愉快!”
收購一事順風順水,星海游戲很快就以600億日元的市值完成控股。
支出240億,拿到40%股份。史克威爾變成星海游戲占股70%,宮本雅史占股30%,雙方都很滿意。
“叫上竹下會長,大家一起喝上一杯?”
羅杰斯想了想,“應該沒什么問題,我先替會長他答應了。”
“ok,那我們5點這里集合。”
“沒問題,宮本會長。”
雖然已經完成收購后,但史克威爾會長一職不變,依舊由宮本雅史擔當。
新公司只有兩處變化,財務部長和人事部長換成星海娛樂員工。
至于原部長,作為宮本雅史的親信,將重新回歸電友社。
“社長,是這樣的,宮本社長想請大家吃個飯,讓我們雙方混個臉熟。”
“好的,地點就在史克威爾,時間是下午5點。”
“嗯,再見!”
掛斷電話后,羅杰斯立馬將自家社長答應吃飯邀請的消息告訴宮本雅史。
“宮本會長,會長答應了,會準時過來和大家見面吃飯。”
“那真是太好了,大家都希望和竹下會長,羅杰斯社長見上一面。”
“應該都是擔憂未來發展吧,請放心,我們不會做出自毀長城的事情。”
史克威爾正處于超高速發展時期,竹下雅人已經明示羅杰斯先不要打擾。
至于星海娛樂什么時候插手接管史克威爾,需要等到這家公司成為世界第一大第三方游戲制作商。
那個時候在3d游戲領域已然天下無敵的史克威爾會選擇橫向擴張公司,也就是進軍電影產業。
可惜,坂口博信制作游戲很在行,搞電影卻一塌糊涂。
電影劇情莫名其妙,唯有技術值得稱贊。這讓電影在3d技術教學領域,獲得頗多贊賞。
但這并沒有什么卵用。
電影主要看的是故事劇情,看的是狂轟濫炸特效。
你的劇情充滿人文,你的故事一頭霧水,自然只會收獲失敗的果實。
竹下雅人既然已經知道電影結果,自然不會放任坂口博信胡搞瞎搞。
史克威爾公司可以進入影視行業,但只會小筆投入。
比如說花個幾億日元制作長篇動畫,或者是花個十億制作比較簡單的3d電影。
那種扣細節,頭發絲都必須有3d特效的電影,不是星海游戲想看到的,都是自我感動的廢物操作。
“大家知道,但情緒這種東西就是很難控制。”
“確實,我們也會如此。”
就在宮本雅史和羅杰斯聊天的時候,已經知道公司大股東變成星海游戲的眾多員工開始竊竊私語。
“坂口桑,你覺得星海游戲會像宣傳的那樣嗎,保證公司運營方式不變。”
“我覺得應該是,我們公司可是在發展的快車道上。”
梳著小胡子的坂口博信非常自信,不覺得星海游戲會冒著失去自己的風險毀約。
今年他主持開發的最終幻想6銷量基本可以確定,穩穩突破300萬大關。