離開格斗游戲開發部,竹下雅人突然看到一副很有意思的游戲畫面。
隨后青年停下腳步,快步走過來嘗試著操作眼前類似于星露谷物語的種田單機游戲,同時心里升起一股找到好玩游戲的興奮。
“這是公司的農場小鎮類型游戲嗎,看樣子要研發成功了?”
“是的,這是我們按照您要求制作的種田游戲,目前已經來到第二代。”
鈴原哲哉恭敬的微微鞠躬,簡單解答自家會長的疑問。
“哦,都二代了,那一代銷量很不錯嘍?”
一般情況下游戲可以制作到第二代,都代表游戲賺錢了。并且還不能是小賺,最少要達到研發的兩倍規模。
除非是已經形成系列品牌,游戲公司才會在虧本的情況下制作續作,期待新的續作可以重現輝煌。
星海游戲的農場小鎮自然沒有這個待遇,那就只能是游戲銷量比較好。
“雖然游戲的銷量只有60幾萬套,但游戲制作成本非常低,差不多有10倍左右的收益。公司自然支持開發團隊制作續作。”
“還有就是,這類游戲可以幫助我們培養新員工,增加他們的游戲開發相關經驗。”
農場類游戲規模通常不大,一個人也能進行開發。再加上農場游戲銷量穩定,好點差點賣出去的份數變化不大。
如此一類,自然變成星海游戲培養新人員工的最佳基地。
“有道理,休閑游戲很適合新人員工。”
竹下雅人一邊操控著鼠標一邊下意識的回應,他現在有點沉迷。
尤其是釣魚,算是農場游戲最有意思的環節之一。
當然,前期的種田環節也非常的有趣。
那種看著自家一點點變好變漂亮的滿足感,玩過的都懂。
不過農場類也有個通病,就是后期太肝。
那種恨不得時刻收割加工農產品的的忙碌生活,遠比996要來的夸張,非常累人。
差不多體驗了半個小時,竹下雅人這才戀戀不舍的放下鼠標。
“真是款好游戲,是主機和pc雙端產品嗎?”
“是的,pc端可以穩定為我們貢獻40多萬套銷量。”
星海游戲制作的pc端新游,星海網吧聯盟都會購買。
如此一來,保底就有30萬套以上銷量。
雖然利潤會低上很多,但可以保住游戲銷量的下限,不會出現巨額虧損情況。
這也算是星海網吧聯盟出現之后,星海游戲獲得的一大好處。
至于別家公司,就需要看運氣了。
如果你的游戲非常火,那么星海游戲會試著購買。
如果一般般,那么就需要給個超低價格。
大客戶,說話就是硬氣。
是的,星海網吧聯盟是pc端游戲行業名副其實的大客戶。
單單是發達國家市場就有超過30萬臺電腦,幾千家網吧運行。算上發展中國家,電腦數量已經超過40萬臺。
不過發展中國家市場星海網吧聯盟基本都是白嫖,就算給錢也只給很低的買斷價格。
國情不一樣,態度自然也完全不同。
“哦,看來pc端市場,已經成為公司發展的基石?”