面對自家會長的詢問,鈴原哲哉很肯定的說。
“是的,pc端市場是公司發展的基石。有pc端市場的支持,員工才能自在的制作游戲。”
九十年代前中期的游戲市場都是一個個小的項目組在完成,幾十萬套的銷量就算打折,也基本可以覆蓋開發成本。
不過到了現在,游戲市場已經開始變化。
3d游戲的出現,加大了游戲開發成本。
原本幾萬幾十萬美元就可以開發一款好的游戲,逐漸向幾百上千萬美元的數字發展。
這也算是時代進步的一種必然規律。
“嗯,但也不能太自由了。公司要有發展3d項目,多人大項目的能力。”
“是,請會長放心,公司也有推出rpg游戲的計劃。”
小游戲可以賺錢,但很難提高公司在行業里的地位和影響力。
鈴原哲哉野心勃勃,自然不會甘心于只賺錢。因此他上位以后,一口氣上馬五個大項目。
“嗯,那就好。”
走馬觀花的看了一圈,沒發現什么大問題的竹下雅人也沒過多停留。
他還要去星海動畫一趟,見見為公司創造出大熱ip的庵野秀明。
剛一來到地方,竹下雅人就迫不及待的說。
“庵野桑的動畫是真好看,戳到了大家的心窩里。”
eva如果拋去那些雜七雜八的表面,實際上講的就是泡沫破裂后年輕人的真實想法。
也正是因為它代表著大家,才能在三集過后成為年輕人討論的熱門話題。
雖然還不足以抵消宮崎勤事件對動畫產生的惡劣影響,但已經開始揭去那層迷霧。
“會長過獎了,我只是將我的真實想法通過動畫表現出來。”
庵野秀明并沒有意識到這部動畫的潛力,雖然他很高興動畫熱度的提升,但也只是覺得電視頻道的深夜時間段很有潛力。
不過這也正常,大多數知名大ip的誕生都充滿著意外。
hellokitty誕生于小禮品和賀卡上印刷的卡通圖案;皮卡丘誕生于開始階段表現糟糕的游戲……
只有那些大熱門漫畫,才能剛開始就保證ip的價值。
“這樣很好,原創動畫就是要充分展示動畫人的所思所想。”
庵野秀明這邊都來了,自然也不能錯過吉卜力。
但老爺子屬于慢工出細活,目前只能對他的新電影看個大概。
“有試著和索尼聯系,借助他們的渠道在美國上映我們的電影嗎?”
“沒有,會長有什么想法嗎?”
負責吉卜力宣發工作的鈴木敏夫輕輕搖了搖頭,期盼的看著竹下雅人。
他也有一顆將自家動畫推向全世界的心,但著實沒有這份能力。
“這樣,公司在美國成立新的事業部。然后將我們的動畫免費送給別人播放。”
吉卜力現在在日本以外國家并沒有多少知名度,也沒必要為了那三瓜倆棗糾纏不休。
直接學nba進入中國市場的套路,免費將動畫播放權送給別人。
“免費?”
宮崎駿不愿意了,他這樣的日本老一輩人最重視版權。