雖然鈴原哲哉沒有在臉上表現出來,但兩人都通過他的語氣清楚的感知到了一點。
竹下雅人忍不住心里一沉,不過他什么都沒說,只是掃了眼卡林斯基和鈴原哲哉后語氣不變的輕聲問。
“我聽說世嘉今年又出現嚴重虧損,你倆覺得我們有沒有機會也將世嘉收購了?”
“收購世嘉?”
卡林斯基和鈴原哲哉同時小聲驚呼,語氣中透漏著震驚。
這可是世嘉,日本第二大游戲巨頭,是世界唯二的軟硬件兼備的游戲巨頭。
“沒錯,就是世嘉。我們公司不僅可以為世嘉提供更好的芯片,還能在操作系統、游戲領域給予世嘉大量幫助。”
“如果世嘉尋求合作,我們就是最合適的。”
整個日本,唯有星海集團在游戲軟硬件領域都有著強大是研發實力。
不像別的公司,要么是硬件強大軟件不行,要么是軟件可以硬件實力基本沒有。
可以說,世嘉一旦加入到星海集團。
他的芯片硬件難產問題,以及游戲軟件缺失問題,都可以迅速得到解決。
短時間內追上索尼ps系列游戲機不現實,但勉強維持個平手還是沒問題的。
“我覺得可以,星海集團和世嘉非常互補。”
“硬件上有我們幫忙,世嘉主機的成本會降低一大截。軟件上有我們幫助,也可以解決世嘉缺少王牌游戲的困擾。”
世嘉眼下雖然是世界排行前三的游戲巨頭,公司不僅有在全世界流行的主機品牌,還有大量的優質游戲ip。
但世嘉的短板也非常明顯。
首先是公司實力不足,在科技領域無法和索尼競爭。
索尼ps之父久多良木健曾經說的話雖然糙了一點,但確實是大實話。
我的游戲機制造成本比你低一大截,天然就有更大的優勢。
后來這一點,被重新走回正軌的任天堂立為公司發展之本。
任天堂的主機不再追求最高水平技術,只用便宜的成熟技術。
不再走游戲機虧本賣,然后靠游戲軟件賺錢的路線。而是以橫井軍平的思想發展,游戲硬件也跟著賺錢。
不過這一招,暫時只有任天堂可以使用。
因為任天堂在主機游戲領域的實力最強,無論是馬里奧還是寶可夢,亦或者塞爾達系列游戲,都讓無數玩家為之著迷。
如果單單是硬件有短板,世嘉還不至于虧損嚴重。
問題的關鍵在于,世嘉的游戲軟件實力也不行。
公司有一大堆游戲,但可以扛旗的一個沒有。
是的,一個沒有。
索尼克在美國確實有著非常高的知名度,眼下甚至可以超越馬里奧和寶可夢。
然并軟!
索尼克為主角的游戲都是音速類游戲,賽道天然受限,銷量根本上不去。
再說了,現在全球主機市場的王牌是rpg類游戲,而這類游戲恰恰是世嘉最薄弱的環節。
整個公司,最好的rpg游戲在日本最多三流水平。
銷量突破50萬就是大成功,突破百萬屬于十分罕見的那種。
星海游戲就不一樣了,不僅有當下世界第一的rpg類游戲最終幻想,還有一線中的頂流合金裝備。
這款小島秀夫主導開發的游戲雖然沒有最終幻想出名,但開啟了電影化敘事游戲的新篇章。