“根據現有資料可知,韓國人已經開始押注pc端的聯網游戲。我覺得這個產業很有前途,公司要在這個方向多投資。”
“聯網游戲?”
羅杰斯挑挑眉,心里有了很大的興趣。
畢竟,這可是他奮斗半生的行業。
“沒錯,就是聯網游戲。不同地方的人,可以通過網絡一起玩的游戲。”
“卡馬克等人設計開發的《雷神之錘》,就是聯網游戲。”
卡馬克早早被星海游戲收入囊中,他日后主導的《雷神之錘》等項目自然也在星海集團。
只不過和美國人不同,此時受日本游戲影響很深的韓國,主打的游戲類型是rpg游戲。
這也是20世紀末21世紀初,全球影響力最大的游戲類型。
并且就算未來fps、moba等游戲類型崛起,rpg游戲已經賺錢能力最強。
不過和fps、moba類游戲不一樣的是,rpg類游戲百花齊放百家爭鳴。
賺錢多,但根本找不出能代表本類型游戲的游戲。
可能,這也和游戲類型有關。
fps游戲和moba游戲更強調競技性,走公平競技路線,因此有著更強的馬太效應。
rpg游戲主打副本和打團,因此無法做到吸引絕大多數玩家。
就算是pc端rpg類游戲的代表《魔獸世界》,他在最鼎盛時期也無法拿下絕大多數市場。
不像moba游戲,那無與倫比的壟斷能力,在移動互聯網市場可以做到贏家通吃。
“我明白,會長的意思是由我通知菊野桑?”
“不不不,我只是先通知你。我計劃明天也和菊野桑聊這件事,然后你們兩個一起去那邊找合適的項目進行投資。”
他不可能讓羅杰斯將手伸進星海金融,那是他的自留地。
“這樣啊,我懂了。”
羅杰斯也不在意,他很清楚星海金融在自家會長心中的地位。
不過這種事也正常,星海集團能擴張這么快,企業負債比例還低于20%,最少一半都是星海金融的功勞。
如果是換成沒有星海金融的世界,星海集團想發展到眼下這么龐大,負債率最少要拉到60%。
當然,對于絕大多數企業來說60%也不算是太高的數字,很多公司負債率都輕松超越這一比例。
但能不高比例負債,最好還是不要如此。
如果不是為了和政府以及經濟界打好關系,青年甚至有心走任天堂的0負債路線。
當然,現在這么點負債也完全無所謂。
星海集團儲存的現金足以輕松還上貸款的同時,將公司發展的更加強大。
決定了就要趕快去做,竹下雅人第二天一早就來到星海金融。
“怎么樣,新工作適應嗎?”
嘉本隆正每天都忙著處理山一證券的種種事物,因此星海金融大多數的工作,都暫時交到菊野晉次手中。
也就是說他眼下不僅要管理星海投資,還要管理整個星海金融。
至于星海風投,美國那邊業務已經移交給本地人湯姆。亞洲這邊的小業務,則暫時依舊由他負責。