這也是為什么,青年準備投資韓國游戲開發市場的時候,第一個想起的就是菊野晉次。
“還好,主要是星海投資這邊暫時沒什么事。”
星海投資走的是長期路線,平日里操作很少,因此菊野晉次根本不用費太多心思。
至于銀河資本等公司,都是類似情況,這讓他平日里較為清閑。
“也對,星海金融這邊平日里事確實很少。”
竹下雅人認可的點點頭,然后開始說起自己這次來的目的。
“投資韓國網絡游戲產業,我沒問題。”
菊野晉次連忙答應,他是有點閑不住的性格,這些天事太少讓他渾身難受。
“ok,那事情就交給你和羅杰斯桑了。”
交代完投資韓國游戲后,竹下雅人又急匆匆的來到星海電子。
因為想到韓國,他就想到了一個甚至讓索尼差點破產的電子消費產品——mp3。
是的,韓國人研發的mp3音樂播放器,差點在后世讓索尼集團破產。
至于為什么,這要從索尼的起家業務說起。
索尼在消費電子領域有兩大王牌產品,一個是特麗瓏電視機,一個是隨身聽。
這兩大產品,確保了索尼有源源不斷的研發資金。
但在20世紀末,韓國人針對互聯網研發的mp3,直接將隨身聽打入谷底。
人們聽歌不在用隨身聽,而是更方便時尚的mp3。
索尼瞬間,丟失了年銷量數千萬的音樂播放市場。
與此同時,特麗瓏技術也不再被電視機廠商和用戶青睞。
高端賺錢的電視機,都開始采用等離子顯示屏技術,以及少量的液晶顯示屏技術。
消費電子類產品兩條大粗腿都被砍廢,索尼另一大板塊娛樂板塊同樣慘淡。
受千禧年網絡盜版的影響,無論是索尼音樂還是索尼電影,都賺不到什么錢。
導致后來,索尼只剩下ps游戲機這一根大的獨苗。
是的,就是如此。
索尼在進入21世紀不久后業務全面潰敗,已經到了破產倒閉的邊緣。
最后是靠著游戲業務的不斷輸血,最終挺過了破產危機。
只能說,游戲行業未來的盈利能力實在是太強了。
不止是索尼,騰訊等互聯網行業頂級公司也都是靠著游戲發家致富。
甚至不做游戲的蘋果公司,未來對于游戲行業都多有依賴。它們家的蘋果商店,賺錢的大頭主要來自于對游戲的抽成。
更關鍵的是,這部分業務花費的代價很小利潤卻非常高。
這也是為什么,微軟要收購動視暴雪的最重要因素。
游戲行業只要能成事,就可以獲得非常穩定的現金流。
當然,竹下雅人說的是聯網游戲。純單機游戲,賺錢能力普遍不是很強。
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