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    第462章 世界最好的射擊游戲(2 / 4)

    但這一時間點太過極限,一不小心就會玩脫,搞成股災爆發時流血上市。

    星海集團是大公司,需要的是穩重經營,沒必要追求極限。

    ……

    這邊斯卡利和菊野晉次等人規劃著諾基亞的事,另一邊交代清楚的竹下雅人則繼續視察集團旗下子公司。

    很快青年來到星海娛樂,他需要旗下游戲公司制作一款新游,為公司奠下百代基業。

    “卡林桑,這是我玩雷神之錘和半條命時靈光一閃想到的一款新游戲。”

    “我希望洛杉磯工作室接手,然后在今年年末上線。”

    竹下雅人一邊說,一邊將一份游戲策劃方案遞給卡林斯基,上面清楚的寫著反恐精英兩個單詞。

    沒錯,竹下雅人想要制作的游戲是反恐精英,也就是玩家口中俗稱的cs。

    這是一款影響世界游戲領域格局的大作,也是推動電子競技爆火的射擊類游戲大作。

    在接下來的二十幾年時間,反恐精英作為射擊類游戲的代表,將始終屹立于熱門游戲行列。

    無論是吃雞還是apex,亦或者是瓦羅蘭特,縱使一時領先于反恐精英,最終都會在熱度和盈利上敗北。

    只有反恐精英,能長時間穩居射擊類熱門游戲冠軍寶座。

    “反恐精英,雙方5v5對戰?”

    “沒錯,這款游戲是我為wcg準備的游戲,希望可以推動我們的電子競技戰略。”

    隨后,想到文字和圖表不夠直觀的竹下雅人,很干脆的拿出準備好的光碟,然后在卡林斯基的電腦上播放反恐精英發介紹ppt。

    上面以圖文的形式,很好的展現出cs,也就是反恐精英作為第一競技類射擊游戲的魅力。

    玩什么劇情啊。

    “是,我安排完工作,后天就飛往美國,然后安排卡馬克來制作這款游戲。”

    卡林斯基快速看了兩眼,很快就認定這會是一款熱門游戲。

    5v5射擊對戰的思路實在是美妙,他都有點心動想玩。

    “嗯,這樣也好,可以體現我們對這款游戲的重視。”

    竹下雅人笑著點點頭,然后繼續吩咐道。

    “這游戲競技性很強,所以我們也要像暴雪那樣,制作個專門的對戰平臺。”

    “如此一來,各路高手就可以在對戰平臺交手,產生更多的經典對局,增加游戲熱度。”

    竹下雅人其實很想一步到位制作成網游,但考慮到當下美國人的網速,最終還是選擇先走仿照《星際爭霸》發單機可聯網對戰模式。

    此外,走這一路線也有另一大好處,那就是創造出一個有一定影響力的對戰平臺。

    要知道前世影響世界游戲行業發展的stea戰平臺,就是靠著反恐精英發展起來的。

    說起來,暴雪公司屬于那種典型的起了個大早,最終卻錯失機會發公司。

    公司旗下的魔獸和星際,開創了電子競技行業,但最終卻傲慢的忽視了moba游戲的崛起。

    明明開創moba游戲發dota就是自家魔獸3的一張自定義地圖,他卻視而不見。

    最終moba這一全球最火的電競賽道,暴雪基本等于沒有。

    不過,暴雪在這期間也不是沒有機會。

    公司制作的《守望先鋒》,結合moba和fps游戲的特點,也曾火爆一時。

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