• 第414章 專業(3 / 4)

    兩個視頻,同時發出來,半小時內,冥靈那個累計點擊量332萬、追影那個1億7千萬。

    這真的是天差地別……

    因為兩個視頻講的都太專業了。

    冥靈這個職業,能講的東西不多,但真講起來能把任何人繞暈。

    抓寶寶的抓捕成功的概率曲線如何演變、各種蠱毒如何調配最省資源、身上帶多少蠱蟲可以讓被反噬的損失期望低于屬性加成……

    這些讓其他人來講都是經驗論的東西,單身是直接貼了公式和他自己的算法表格。

    是真的“表格”!

    所有需要算的東西他都正兒八經拿出了從新手村到現在將近40級的所有運算結論,公式怎么寫、宏怎么編,詳細到令人瞠目結舌。

    等于是一個高手把自己為什么是高手的所有依仗一絲不藏直接擺到了所有人面前。

    這種視頻厲不厲害?

    太厲害了。

    但確實沒人看。

    大家又不玩冥靈……

    20個職業嘛,冥靈本身模型也不帥,然后技能又都是什么僵尸、毒蟲的,怎么惡心怎么來,玩的人很少。

    哪怕就算是5%,那也有95%的其他職業嘛,人家上來先看到你沙發貼了一大堆公式,瞬間就“告辭”了。

    追影那個不同,不管是拉人還是飛,都是矢量算法。

    出鉤速度可以量化,方向和角度變換怎么量化?

    理論上可以,實際對戰,人家在你左前方137度、以31度角和380速度向你左側移動,你當前飛行方向是右前方18度、飛行速度1800,所以,如果以850的速度出鉤想要100%拉到他需要以……

    人腦想在0.01秒時間里算出這玩意兒?

    給你算20分鐘,人都跑到不知道什么地方去了,拉毛線?

    只能經驗化,說“大概這樣就可以了”。

    以前的攻略,都是這樣,“大概”。

    單身不然。

    他是縫鉤必彎。

    你和目標都在移動,如何保證100%命中?

    太簡單了,不管出鉤方向如何,只要鉤子彎折之后運行方向跟目標移動軌跡共線就好了嘛。

    說起來簡單,做起來難。

    別說飛起來鉤,就站地上拿鍵盤shift走位彎都有90%的人不知道怎么控制彎折點的;

    彎折角度也是,這東西普通玩家不自己親身拉上萬鉤入門都算不了。

    特別是“鉤子”這個技能又是moba游戲標配,出任何一個游戲都有這種機制——但又不全。

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