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    第49章 兩連彎(1 / 2)

    墨斗知道,想要成功,關鍵就是保證魔蛟一定攀岸。

    或者說,保證蛟蛇即使從水路追,也沒辦法用比攀岸更短的時間。

    蛇陸上水下算600,12m/s,攀岸+入水每次1s。

    水下速度算580它更容易攀岸,按形勢最嚴峻的來。

    雙連彎情況下,3連攀,水路距離>3分之5倍凌空直線距離+36*速度比例;

    理性狀態下,假設兩連彎是的夾角是相等的,而且完全對稱,

    此時,4分之1倍水路距離/3分之1倍凌空距離,就是每一道彎夾角一半的正弦值。

    對墨斗而言,最好的情況,凌空距離剛好24米,這樣剛好是蠻牛的沖撞距離。

    想得有點美。

    先按20米來,不減速的情況下水路距離必須大于70米,當然實際上是彎道平均夾角不能小于45度。

    那么,兩個彎的角度加起來不小于90度就好了。

    如果是10米的凌空距離,不減速的情況下水路距離52.66米,彎道平均夾角29度。

    太急了,不太現實。

    單彎更嚴重,那種情況下水路>3分之5倍凌空+24速度比例,水路/凌空直接對應夾角一半的正弦;5米對應17度。

    更急。

    肯定不容易找,但有三四公里呢。

    打定主意,墨斗再度跨上坐騎,跑圖,跨過隧道。

    墨斗心里是暗暗祈禱那蛟蛇別從水路打過來,這樣的話得多吃幾口不狂怒傷害,到時候多耗一塊肉。

    那就是好多文錢呢,墨斗可舍不得。

    但幸好,水下不是進涂山村的正路,蛟蛇并未出現。

    既然如此,直接在河道里面找合適的點就行了。

    只可惜,墨斗水下能呼吸,他的坐騎卻不行。

    看似直線距離三四公里的路,跑了15分鐘。

    天然形成的河流嘛,就沒有筆直往前走的。

    游戲公司號稱游戲內自然環境都是即時演算出來的,這點錯誤還能犯?

    走完,倒是摸出了那么四五個點。

    也不敢說十拿九穩,七八成的勝墨斗肯定有。

    檢查了下牛肉數量,沒問題。

    按岸上距離,倒回11米,出水。

    借著頂上透進來的絲絲陽光,墨斗看見了遠處河川中快速襲來的黑影。

    躲挺遠得嘛兄弟。

    半分鐘后,玄水魔蛟如期而至,躍出水面。

    左匕首右洸凰,起手參橫。

    混兩連miss。

    出了。

    連忙收起劍,只反手拿著匕首,劍刃朝向自己。

    先繞到魔蛟背后,讓它處在自己和兩連彎中間。

    這回可不能再犯之前的錯誤。

    繞完,看準魔蛟毒牙落下的的那一刻,伸出捏著匕首的手。

    -137;

    匕首剛過去。

    -1;

    魔蛟狂怒!

    墨斗蠻牛沖撞!

    -122。

    視野穩定在俯視角,連續飛躍兩個蜿蜒的墨斗此時當然能看見那魔蛟的運動軌跡。

    筆直沖他而去。

    入水。

    攀岸。

    這不就結了嗎?

    試了一下,沒有問題,一點問題都沒有。

    靠一日之寒打傷害,每次-44。

    反正試技能。

    來來回回,還行。

    這兩個彎還是不夠急,做不到永封。

    但堅持個四五分鐘沒問題。

    可惜了,如果再長一些,光靠一日之寒和蠻牛沖撞都能過,都不需要見血封喉出馬。

    技能也試出來了,有3個,傷害肯定是秒。

    前前后后墨斗死了其次,確定的確就這三個技能。

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