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    第445章 “鐵人三項”(2 / 4)

    拉倒吧,一點都不真實,游戲公司想營造的“真實氛圍”,說白了都是人造的真實,全是誤導和劇本。

    就像有點職業體育聯賽,收視率下降,想辦法操縱比賽唄?

    最愚蠢的方法就是造星,因為很容易被人看出來。

    然而讓他們去弄也就只有“造星”這一條路了,好方法用不了嘛。

    如果是讓0局來組織一個體育聯賽?

    比如說,打籃球,有個球星,平時三分神準,行,我場邊坐個人一直盯著,前三節,20投1中,球隊落后30分,第四節上來怎扔怎么有,30分的分差一點一點往上翻,放倒最后剩5秒差2分,不管你敢不敢投,我都能讓你做出那個動作,球出去之后、不管你扔的多偏,我都能強行讓它轉回來,在籃筐上墊七八下最后掉進去。

    這種劇本,假不假?

    但觀眾喜歡看啊。

    場場都來,一次換一個劇本,前一場驚天大翻盤,后一個有人扣籃直接扣碎籃板玻璃,再一場有個醬油替補球員半場10個搶斷要多玄乎都能給你做出來。

    這種聯賽,上座率跟收視率能低?

    游戲公司也這尿性,火藥的事情,都是人為制造懸念,威力確實是跟著“空氣濕度”走,但其實還要看坐標,有些“戰略要地”,不管多厲害的火藥,哪怕空氣濕度是嚴格為0,炸出來都是沒有效果的。

    當然不是直接砍爆炸傷害,而是改變威力的擴散機制,同樣是這么大小的力量,這個點是完全隨機的球狀散發、到了那個點卻是往固定一面炸,這邊集中了80%、那邊只有20%,站在威力小的地方那不是隨你炸?

    到時候打起來,一個重甲往前一杵,人家一看哇傳奇人物啊!一人肉身硬抗1000噸黑火藥!

    眼紅羨慕的土豪不就嘩嘩嘩往里充錢?

    等換了他往地方一杵,扛不動?

    你奶媽不給力啊!

    那接著充咯,把固定隊奶媽也養起來唄。

    可惜,昨天晚上那保險庫是小型的,只寫了機制——怕到時候打起來形勢變換了要做微調嘛,起碼得讓人家程序員知道該從什么地方著手。

    理論方法是有了,實際數據沒給。

    都是紙質文件,幾句話的事情,游戲里地圖又是一整張的球星開放世界,十多億平方公里呢,哪怕光是當前映射城市都是幾十萬,這能一個一個點給?

    表格肯定是在人家總裁電腦硬盤里,這個墨斗可沒拿著。

    臨時去現場試,那就不靠譜了,那么大塊地方,天知道要試到什么時候去。

    好在,范圍區間還是知道的,根據這些算出一個大概值,反正先提前做好落地之后接著跑一段的思想準備,兩邊都預備好嘛。

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