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    第一一二二章:把獨立沙盒,變成3A大作!(求月票!)(2 / 2)

    所以面對褚和的顧慮,李世信直接擺了擺手。

    “小褚啊,你的擔心我明白,但是現在不是想這些的時候。游戲現在剛剛上線最需要的是穩住口碑,這是不假。可是這款游戲我的期待,并不是在國內。而目前游戲在STEAM平臺上,主要的玩家群體還是我的那些個粉絲。為了能讓更多國際玩家,更快的去了解并喜愛這個游戲,我們當下需要的是什么?“

    說到這兒,李世信環視了會議室里的所有員工一眼,然后狠狠的敲了敲桌子。

    “更大的話題,以及更多的游戲內容!所以資料片,必須要做。而且是馬,上,就,做!”

    眼看著李世信已經有了決斷,褚和等人互相看了一眼之后,干笑了起來。

    如果《我的戰爭》沒有現在這么火的勢頭也就罷了,可是偏偏.......現在游戲的口碑已經炸裂,并且造成這種局面的,說實話幾乎是李世信憑借一己之力完成的。

    雖然在游戲開發領域,李世信算是個新人。

    但是對于游戲的駕馭能力,在場的所有人,還真就沒有一個能說出什么來。

    “那李老師,你想把資料片做成什么樣?從目前的情況來說,我們已經推出了21張地圖,涵蓋了戰爭中的二十一個場景。NPC人物也建立了四十多個,我感覺戰爭中的這些典型,都已經表達到了。所以資料片......我們用什么形式去做啊?”

    半晌,一個游戲策劃師訥訥的舉起了手問到。

    面對這個問題,李世信呵呵一笑。

    “這個不用擔心,資料片的脈絡我已經想清楚了。正式版中,我們塑造了一個高度開放的互動沙盒。基本已經把對于戰爭中的典型人物和地圖都表達清楚了,再去加入新的地圖和人物,其實也就是在錦繡上添牡丹,沒有多大的意義。”

    “所以您的意思是?”

    “既然大家都已經玩過了核心的內容,懂得了游戲的玩法,那么這一次,我們就不需要給他們更加開放的地圖和更具有典型的人物了。這一次,我想嘗試一下,用現有的地圖,收窄游戲的自由度。讓玩家跟隨一個單一的游戲角色,去體驗一段完整的故事。”

    哦?

    聽到李世信這么說,所有人皺起了眉頭。

    “收窄自由度?李老師,這.....是不是和游戲的核心亮點有沖突?”

    “一點也不!”

    李世信微笑著搖搖頭。

    “在正式版的游戲中,我們給玩家塑造了一個世界。讓他們把自己帶入到這個戰爭世界中,現在,資料片在不能大幅改動的情況下,我們又想讓他們體驗到不一樣的東西,那么唯一的方法就是......講故事!”

    “所以資料片,我要把它做成一個游戲電影!”

    “游戲電影?用一款沙盒游戲的架構,搞3A大作的模式?”

    李世信的決定,顯然讓在座的所有人都凌亂了。

    在眾人的懵逼臉中,李世信呵呵一笑,認真的點了點頭。

    “對,用沙盒游戲,講一個3A大作的故事!”

    說著,他站起身,拿起了白板筆走到了會議室的黑板之前。

    “仍然是以挺過這場戰爭為核心,但是我們可以用一個主角,引導玩家,按照我們設定好的劇情路線,去和全新的,受劇情點控制的NPC互動,一起演繹一個......在戰爭中尋求溫暖的故事!”

    一面說著,李世信一面在白板上寫下了幾個大字。

    《資料片——父親的承諾》!

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