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    第132章 BML和一命通關(2 / 2)

    反正這也是第一屆。

    時間定在元旦。

    也就是一月一日。

    也算是圖個吉利。

    說起來也是可惜,原本前世的B站BML是在上海梅賽德斯-奔馳文化中心舉辦的。

    但現在梅賽德斯還沒有建立,所以就只能在這里舉辦了。

    當然,用的只是側廳,面積也不大。

    不過一千人的話,是足夠了。

    這方面由陳睿在忙,毛易也就當撒手掌柜了。

    各司其職嘛。

    毛易最近也泡在游戲部門。

    雖說他本人對于游戲設計一竅不通。

    但他的一些建議,卻往往會受到奇效。

    所以他在這里,也是方便修改《惡魔之魂》。

    難度不小。

    初始版本的《惡魔之魂》的難度非常大。

    以至于就算是它的制作人宮崎英高,也只能勉強能過去。

    不過在毛易熟悉了操作之后,只用了一條命,毛易就通關了一周目。

    “啊?老板你為什么那么厲害?”宮崎英高驚了。

    這游戲哪怕是他,也就只能做到勉強用兩條命通關的情況。

    可毛易……

    然而讓宮崎英高無語的是,毛易直接開啟了二周目,然后……

    用時一個多小時速通了!

    自家老板竟然還是一個游戲大神?

    宮崎英高表示自己很驚訝。

    因為很多游戲公司的老板,都不見得懂游戲的。

    更別提是玩游戲了。

    可面對宮崎英高的驚訝,毛易只是笑了笑沒有說話。

    《惡魔之魂》其實整體難度在宮崎英高后續的魂系列游戲之中,并不算多高。

    毛易可是玩過《只狼》的!

    熟悉了《只狼》的節奏之后,回來重玩宮崎英高的早期作品,就會顯得……

    很容易。

    說白了,就是節奏。

    掌握了節奏之后,游戲并不難。

    這畢竟是早起的宮崎英高作品,還遠遠不如后世已經在各方面達到頂尖程度的“神”!

    所以這個游戲毛易才會玩起來非常簡單。

    但是毛易能玩得輕松,卻并不意味著其他人就輕松了。

    這是兩回事。

    實際上,現如今Dream工作室里,能夠在不動用任何修改器的情況下通關的人,也不到區區兩三個。

    而且絕大多數還是要死過去的。

    其實對于游戲大神而言,這個游戲的難度并不算多難。

    這是實話。

    《惡魔之魂》就算最高難度,人物也可以扛三下。

    然而……

    有的大神可以完全做到“十步殺一人,千里不留行”。

    比較知名的,就是《生化危機2重置版》中,有一個比較著名的模式。

    豆腐模式。

    在那個模式里,你就會變成名副其實的豆腐。

    只能用小刀通關。

    可想而知,難度有多大。

    雖然加班加點,雖然有著極高的配置的電腦進行渲染,但是這個時間,還是很漫長的。

    粗略估算了一下,想要完成后續部分,最快也要到明年的九月份。

    這已經是非常非常快的速度了。

    沒辦法,畢竟這是3A游戲的底子。

    雖然有著毛易進行各種提速,但《惡魔之吻》想要更快,也顯然不可能。

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