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    第146章 自己來(2 / 2)

    但是如果設定成怪物,整體風格又有些割裂。

    那喪尸呢?

    毛易食指習慣性的點著桌面,陷入了沉思。

    喪尸當然是好東西。

    這是實話。

    這種怪物不但廉價,而且受眾很廣,最為關鍵的一點就是,喪尸具有可成長性。

    雇傭兵就算再強,最多也就是操作外骨骼裝甲或者機甲而已。

    但是喪尸呢?

    喪尸的進化未來是無限的!

    雖然喪尸原本指的是被某種不知名原因感染的變異失敗體。

    但萬事萬物都是有著各自的發展的。

    喪尸當然也可以進化。

    其中《生化危機》中的暴君就是如此。

    而且各種有關于喪尸類型的游戲、影視劇都證明,這個題材也是可以的。

    等一下。

    開放世界沙盒、Roguelike、TPS、探墓、喪尸……

    這些風格湊在一起……

    怎么看怎么不搭啊。

    毛易再次陷入了沉思。

    如果……

    不是一款單機游戲呢?

    嗶哩嗶哩現如今所有的游戲都是單機類型的游戲。

    并沒有多人模式。

    實際上,就算是魂系列,也只是適合小團隊作戰。

    那么……

    如果做成多人游戲怎么樣?

    喪尸什么的,可以做成劇情模式。

    對,就跟COD那種劇情模式。

    其實前世毛易最喜歡的FPS類型游戲,就是COD。

    尤其是單人劇情模式。

    可惜因為其劇情模式私貨太多,導致根本無法在內地上架。

    這就很頭疼。

    那能不能進行制作呢?

    做成一款類似于COD的網絡游戲怎么樣?

    弄個劇情模式、喪尸模式、對戰模式、幽靈模式之類的,這些都是后世證明在FPS類型上完美適合的模式。

    等等。

    這種游戲……

    是不是要用一個全新的游戲引擎啊?

    對了,一定是了。

    可《惡魔之魂》的游戲引擎里面,并沒有適合FPS游戲的庫存。

    那就只能更換引擎了。

    用誰呢?

    毛易第一個想到的就是COD的IWEngine引擎。

    在詢問價格之后,毛易無奈放棄。

    太貴了。

    寒霜引擎?

    又被毛易就否決了。

    寒霜引擎雖然比較適合新人,但是在具體展現上卻又十分不僅如人意。

    否則,明明是先來者的《榮譽勛章》,也不會被后來的《使命召喚》取代了。

    那……

    也就剩下了一種。

    虛幻引擎。

    虛幻引擎應該算是最為知名的游戲引擎了。

    不得不說,這個游戲引擎是真的厲害。

    從98年開始,一直到毛易重生之前,都是十分知名的游戲引擎。

    尤其是虛幻四!

    更是許多熱門大作的引擎!

    當然……

    這個引擎也是國內使用最多的游戲引擎之一了。

    不過目前虛幻引擎只是到虛幻三,距離四還有一段時間。

    效果呢……

    仁者見仁吧。

    不過可以嘗試一下。

    畢竟后世大熱的“吃雞”,就是用的虛幻四引擎。

    所以……

    用虛幻引擎!

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