到了后期,傳送到營地附近的異變者玩家數量會越來越多,為了避免被那些異變者玩家當拉扯救贖者的工具,我們其實可以在襲擊時間抵達之前,選擇在野外提前自殺掉
幸存者陣營的失敗需要達成兩個條件,一個是幸存者營地被攻破,一個則是救贖者被殺。
除此之外,哪怕所有的幸存者陣營玩家全部死光掉,都不算游戲失敗,而這就是我們利用這條規則,首次以幸存者陣營勝利的視頻
攻略帖子的最后,附上世界one游戲視頻的鏈接,在高等級的救贖者出現后,所有的幸存者就選擇在野外自殺。
而在幽靈狀態的死亡視角下,剩下的高等級救贖者,就在一波波異變者陣營玩家傳送過來后,對他們進行了無情的屠戮,直到最后一個異變者玩家倒下,錄制的死亡視角就出現了陣營勝利的提示。
這也行,世界one里,幸存者陣營竟然真的能贏
懂了,這就是只要沒有了人質的存在,異變者就不能威脅我的意思吧
這就去開一把
一堆的評論堆在了帖子恢復的底下,等過了三個小時之后,一條明顯是異變者陣營玩家發的回復,就被頂了上來。
幸存者陣營能贏,全靠你們救贖爹的輸出,有種的,我們玩家之間單挑啊
這名異變者玩家很是不服,而對方的說法,自然是引得一群玩家的群嘲。
我玩異變者,你玩幸存者,咱們單挑
給你玩具槍,我拿真槍,咱們現實里單挑
。
就在桐谷和人與其他sao游戲迷宮探索組的同伴組隊,將以幸存者陣營在世界one獲得勝利的攻略貼子發出去后,世界one游戲里就出現了大量的幸存者養爹流。
還沒有反應過來、主玩異變者陣營的玩家,瞬間就被一群幸存者陣營玩家養起來的救贖爹給打得,從開無雙變成只剩下被開無雙的游戲體驗。
游戲大廳里,哀嚎一片,都是異變者玩家發出的。
之后的就是罵戰,罵完后就是繼續玩,什么玩命練級追平等級、正面硬剛過去救贖者的比拼發育的玩法。
還有趁著幸存者陣營的救贖爹沒起來之前,異變者陣營的高手主動在前期報名傳送去對幸存者營地,去進行快攻流平推的打法。
而以此,幸存者陣營玩家開發出來的反套路就是流浪打法,前期直接不要原本的幸存者營地了,就帶著救贖爹在野外開始流浪練級之路
隨著各種套路和反套路玩法的出現,原本被噴沒陣營平衡性的世界one游戲,就變得越來越好玩起來。
而直到一個名為孤獨的守護者的視頻出現,本不關心游戲劇情的大部分玩家們,突然就對游戲劇情有了極為深刻的感觸
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