神甲這次大規模裁員,在全球范圍的各個分公司和附屬機構涉及范圍總共超過了600人,在它50年的公司歷史中也是非常罕見的。
光在霓虹國本部的就有300,而陸啟在一周時間內約談了其中60人,都是他從那300人里精挑細選出的。
有一點對他而言完全可以算作好消息,神甲的裁員選擇并非完全以能力為評判標準。
如果是能力導向,KPI考核,那只能是小范圍的人事變動,規模大到這種程度,主要原因只能是業務收縮調整,經營方向上的轉變。
那就給了陸啟“可趁之機”。
對于這一點神甲自己的感情頗為復雜。
一方面他們也不必擔心陸啟桑最后只能組建一群由歪瓜裂棗,殘兵敗將構成的團隊,巧婦難為無米之炊,那樣的團隊即使陸啟個人能力再強,神甲也難以放心將一個本部給予厚望的項目交給他們。
另一方面,這些人都TM是自己好多年培養出來的人才啊,就這么全部送給四十二了……如果是挨個兒陸續出走的他們可能都還好受些,這樣一下子打包送出,這種幫人養媳婦兒的感覺會被放大的。
尤其是你和前女友分手,她已經找到了新的男朋友,然后兩人還一起吃住在你家的這種現狀。
四十二現在和神甲保持著良好的合作關系,就像是好兄弟一般,前女友跟了好兄弟,你既有點兒肥水不流外人田的慶幸吧,天天在你面前晃悠一起吃住在你家,總也有些眼也見心也煩的困擾。
可真是種矛盾的體驗,CS8組創建之前也沒想到會這么別扭。
對陸啟工作行為上的觀察,也是神甲方面近期的主要工作之一,夏目小姐幾乎每天都要做一次匯報。
在博物館的“君前奏對”說得很好聽,但夸夸其談一說起來什么都懂的人也不少,怎么說并不重要,重要的是得看他是怎么做的。
第一天,下屬匯報:“陸啟桑觀察了‘極’引擎的技術特點和內容產出流程,與引擎開發組的內山組長聊了四個多小時。”
很好,做好先期準備,后續的工作才不會被這些東西卡住進度。
第三天,下屬匯報:“陸啟桑翻閱了所有辭退名單員工的履歷,并和他們的多位上級領導展開了討論。”
不錯,對于團隊成員了然于胸,以后才好給他們分配工作內容。
第五天,“陸啟桑誰也沒見,今天在自己的辦公室里敲了一天鍵盤,做龍后項目的企劃案。”
哦?已經有具體方案了?應該只是方向吧,不太可能是具體交給程序和美術的企劃案的。
第七天,“陸桑開始約談員工們了,并且約談當場給他們分配了具體的任務。”
???
直接已經給具體工作了嗎?不是驗證功能?而是直接給出游戲里的內容?胡說吧?
陸啟在神甲的這第一系列動作,即使是經驗豐富的已經有五十年悠久歷史且閱人無數的神甲,也真有點兒被嚇到了。
說實話,沒見過這么夸張的,這種感覺怎么說呢……兄弟們,有掛。
換做其他即使也稱得上優秀的制作人的標準,陸啟初來乍到,按照普遍理性認知,加上對他的深切厚望,神甲原本預期是希望陸啟能在15天這個時間節點之內確定人員名單,30天內完成團隊組建,45天左右開始啟動立項流程。
最好能在3個月內驗證功能和技術,確定游戲主要玩法和賣點,完成一個具備一定基礎功能Demo。
而陸啟半個月之內,不僅完成了成員的了解和篩選,挨個約談組建好了團隊,甚至將工作安排都吩咐了下去,這個意思就是,直接略過了立項流程。
不說西方游戲公司本身就是團隊討論,融合大家智慧的理念和氛圍,即使是霓虹本土那些大名鼎鼎,同樣擁有輝煌戰績和極高知名度的制作人,一言堂的情況,也是得和技術團隊們討論著來確定自己的想法能夠實現到什么樣的程度啊。