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    第85章 陸總,我很爽(2 / 6)

    而陸啟桑,這些都不需要的嗎?

    第一次簡單的聊天便讓CS8組每一個人手上,都已經有了符合他們個人技能和產出效率的工作內容。

    在正式加入到CS8組之后,每個人手里又都拿到了相應的企劃案文檔。

    這些文檔,都是陸啟那一整天的時間里寫出來的。

    當然一天時間要完成所有的項目文檔,即使是陸啟,也是不可能的。

    但如果只是簡略的初步需求,讓這輛戰車的車輪可以開始轉動了起來,那他努努力還是可以做到。

    即使如此,這已經超越了神甲的常規認知,讓他們甚至會懷疑,是不是這本來就是一個已經打磨好了的成熟項目,只是四十二自己一直抽不出人手去做,于是順便就交給了CS8完成。

    但提出要加入“次元斬”是大川一熊自己提出的,基本上也就限定了這個游戲的動作元素和招式風格。

    世界觀也是從自家的IP《龍騎》系列的基礎上開始構建的。

    這些怎么可能是提前就有方案的啊?

    他就是現做的啊!

    但這也太快了點兒吧。

    如果以前只是從四十二這家公司一年三個項目,動作類的《無間》,沙盒探索和建造玩法的《混沌紀元》,還有ARPG游戲的革新之作《魂》這樣的第三方視角來揣測這個叫做陸啟的新生代制作人有多么恐怖。

    現在就在自己身旁近距離的觀測之下,這種沖擊力才真正讓老一輩的游戲人們有點缺氧發暈。

    現在的年輕人,太不講武德了。

    原本像古原大志這個動作類游戲的CS5組制作人,山本內人這個《光之子》與《魂》正面對抗的失敗者多少都有些心里不服,存了些暗中較勁的念頭。

    但現在的情況,至少在效率這一方面,一丁點兒爭強好勝的心思都沒有了,別問,別說,我不知道。

    大川一熊只能告訴像古原大志,山本內人這些的自家制作人:你們吶,好好看,好好學啊。

    古原大志等人表面上自然是“嗨,我一定竭盡全力學習!”

    心里想的卻是,這玩意兒怎么學?拿頭去學,學不會啊。

    完了,以后公司不會把這個作為對制作人們的硬性要求吧?

    ……

    在這個項目上,大川一熊說到做到,確實是全力在支持陸啟的工作開展。

    比如陸啟隔三差五會申請一遭聚餐資金,他經常以公司的名義請團隊團隊成員外出聚個餐,聊天放松喝點兒小酒。

    不是那種大規模的旅游團建,就純粹是瞎聊,微醺之下再回來加班都行。

    因為他發現其實傳聞之中霓虹社畜們的職場壓力其實是一些其他層面上的。

    好歹一個發達國家,這種社會福利下,壓力能大到哪里去?

    主要原因還是他們自己的性格很多時候顯得有些陰郁低沉,還有那些像是上下級和前輩晚輩之間的尊卑界線的森嚴。

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