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    第101章 四十二的困境(3 / 4)

    “那總不能啥也不做吧,哪怕做了沒做好也比干待著強吧。”

    “那是肯定的,不過你現在也不是四十二員工,我總不能一股腦全告訴你吧。”

    “這……”郭曉東又無奈了起來,主要是陸總那笑呵呵的模樣,看得他心里癢。

    ……

    樓下的兩人在閑聊,而幾百米之外的四十二辦公樓里,商務部的牟楠抱著筆記本走進李敏的辦公室,她剛剛又一次收到了德拉尼的郵件:“李總,德拉尼回復了,還是不行。”

    自從確定了《善見城》的主要玩法和系統內容之后,四十二就一直在和德拉尼與帕拉丁兩家主機商積極協商,想要將玩家創作內容搬上主機平臺。

    拉扯了三個多月了,難度比李敏原本想象的要大太多。

    陸啟早前倒是跟她打過招呼,直說了不要抱什么期望,試試就行。結果也確實如此,只是幾個月的辛苦無果還是讓她有些憋屈,畢竟是陸總交代的事情自己沒有完成。

    到目前為止只有兩款游戲曾擁有過這樣的特權,2011年貝賽公司的《天際行者》,那是帕拉丁自己的全資子公司。

    還有另一款叫做《核爆點3》,一來是《核爆點》系列向來是以種類繁多功能齊全的MOD聞名,而且靠山也硬,米國星光娛樂,世界第一的發行商背書。

    就這兩款游戲都還是突破了千萬級銷量之后,才被允許在后來發售的特別紀念版中增加了內嵌式的MOD市場,開放了MOD的試用和安裝,而且市場選項較少,也遠不如PC端靈活,還需要單獨開發NC12和EI版本。

    不過至少讓主機玩家們也能初次感受到PC玩家的體驗。

    而現在無論是四十二還是《善見城》,都遠沒有那么大的影響力,兩家主機商口風一致硬氣,表示此事絕無可能,哥們兒你別想多了。

    李敏想了一下,或許自己也有些膨脹了吧。

    主機平臺上很難出現玩家自創內容,原因很明顯。

    首先便是他們的所有游戲都需要經過全球娛樂軟件協會GESA的審查和分級指導,玩家制作的MOD中出現了游戲評級之上的內容怎么辦?

    其次主機游戲平臺是個非常封閉的環境,對這種不可預估內容需要非常嚴格地把關,小點兒的問題或許只是讓操作系統崩潰,往大了看搞不好導致整款主機被破解,玩家們就可以在主機上玩盜版,這損失就慘重到不知道哪里去了。

    再細一些,主機游戲的資源被拆解出來,也有被MOD開發者拿去販賣賺錢的可能。

    安全隱患是兩大主機商不敢讓四十二開放玩家自制地圖權限的主要原因。

    這幾個月里,四十二反復強調,一定會嚴格把關主機版的地圖內容,設立專屬團隊全面審核。

    可就四十二這點兒人,說出去人帕拉丁和德拉尼也不太信吶。

    看來《善見城》的主機版玩家是只能體驗“原汁原味”的游戲了。

    “那算了,不讓做就不做吧,寄人籬下也沒辦法。”李敏輕哼了一聲。

    ……

    從2月18號《善見城》開啟所謂的封閉性測試,到現在三個月已經過去。

    這次封閉性測試那是貨真價實地封閉,三個月了,幾乎一點兒消息都沒有流出,保密性很到家。

    “外邊兒”的玩家等得心急如焚,比如入選者之一的紀競,自己的粉絲群里頭幾天每天都有人問《善見城》的內幕消息。

    發言量比平時高出了不知道多少倍。

    “老大,隨便放張截圖出來嘛……”

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