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    第101章 四十二的困境(4 / 4)

    “大哥,就說說幾個職業的特點唄。”

    “有幾個女性職業啊?我只玩女號的。”

    “就說個比較imba的build唄,給個名字就行,開服后我打算去國際服充天梯,為國爭光!”

    雖然《善見城》壓根兒就沒有天梯,聯機模式倒確實有,不過核心玩法聯不聯網區別不大。

    反正聊紀競自己的游戲的就沒幾個人,天天都是聊《善見城》的,雖然以前很多時候也是聊四十二的那幾款,但也沒這么不知收斂。

    紀競也只能一遍遍地回答:“對不起,無可奉告。簽了保密協議的兄弟們……你們想讓我賠得傾家蕩產啊,就算我安貧樂道,泄露四十二的內部信息,這不得被國內其他玩家給罵死啊。”

    被問得多了,后來便直接把這番話直接寫進了群公告。

    這三個月里,他在這個測試群里算是結交了不少新朋友,也學到了很多游戲制作上的經驗。

    更完全確定了這個所謂的編輯器,它丫的就是一款游戲引擎。

    而且是明顯面向缺乏程序代碼基礎的群體而開發的,讓幾乎每一個玩家都能通過其鴻圖功能來制作出屬于自己的游戲。

    如果放到仙俠小說的背景之下,屬于是讓人人可以修行,蒼生皆可得道,這是大功德。

    到目前為止,100名測試者總共已經做出了120多張具備一定可玩性的地圖,按理說本應該是閑暇時候抽空做一下的東西,義務性的兼職,四十二也每個什么指標。

    但這編輯器把玩起來真就特容易上癮,因為實在是太方便了,腦袋里很多的靈感很快都能在里面實現然后預覽驗證效果。

    本來完全效率可以更高,完全是這種官方的內部測試,大伙兒都想拿出水準之上的作品,不想敷衍了事,在四十二面前丟了份。

    都是有傲骨的開發者。

    最終成果的保存方式是地圖格式,目前他們制作出來的小到十幾兆,大到三四百兆的都有,這每一張地圖,幾乎就是一款新游戲。

    容量上主要是看地圖內容,最大頭肯定是取決于是否使用了自己添加的美術資源,也包括任務和規則數量,裝備和技能等等數據。

    而編輯器幾乎保持著每周一次更新的頻率,主要改進方向是完善各類游戲的模板,并增強易用性,進一步降低地圖或者說游戲的制作門檻。

    這么說吧,目前的善見城編輯器幾乎可以不用鍵盤,完全通過鼠標左右鍵來制作出一張RPG地圖,內容確實是簡單了些,但至少在《善見城》里運行起來沒什么問題,能玩兒。

    這120多張地圖里,四十二官方評選出了20張質量上乘的佳作,會放進《善見城》初始自帶的地圖工廠之中,支付了相應的報酬,并且將作者的名字加入到開發人員名單中去。

    錢其實不多,也就聊表心意而已,而對于這些開發者們來說,能將自己的名字寫進四十二的游戲里,那才是重中之重。

    紀競已經完成了一張名叫《魔導戰爭》的地圖,一款塔防類游戲,但是又帶著點兒集換式卡牌的元素,剛好入選了TIP20。

    可把他憋壞了,真是要死等到游戲上線才能到處去跟別人說,四十二游戲里有哥們兒的名字!

    在他的《魔導戰爭》中,帶著非常濃烈的“無間like”元素,也就是隨機關卡,死亡便一切重置。

    玩家每次游戲都要根據策略構建來構建自己的英雄卡組,在塔防的過程中消滅怪物,獲取資源,對卡牌進行升級強化,獲得更高的基礎屬性和解鎖英雄技能。

    其實紀競做著做著中途就有些后悔了,這種創意應該是留給自己的下款游戲的。

    結果那天陸總在群里跟大伙兒閑聊,對他的作品說了句“想法不錯”,那他無論如何都要讓玩家們在《善見城》里見到最好的《魔導戰爭》了。

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