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    第102章 這玩意兒叫自走棋(2 / 4)

    首先便是公司定位。

    自《無間》和《混沌紀元》之后,從《魂》開始,四十二游戲的售價陡然從9.9米元提升到了市場主流的60米元,其實風險不小,當時也不是很確定玩家們是否會買單。

    所幸《魂》很爭氣,首發銷量就很不錯,隨著后續口碑傳播開來,現在全球已經破了700萬,也意味著四十二在這個價位上牢牢地站穩了腳跟。

    價格不單單是價格,也是一種從中低端到高端,技術研發實力,利潤空間,尤其是公司品牌價值的綜合體現。

    就像這么多國產手機品牌,為什么大伙兒擠破了腦袋都想去沖擊高端手機市場,用料那叫一個足,旗艦機型各模塊都是能用得上的最好的,下了血本。

    先擠上去,能站穩腳跟再說。

    在玩家們眼中,也會去區分這是一家獨立游戲公司,或者是一家60米元級別作品的大型公司。

    對這兩種公司,本身便有信心上的差異。

    四十二走到了這一步,對于玩家們來說已經開始脫離了獨立游戲廠商概念的范疇,開始邁向主流,哪怕是為了以后的游戲售賣,都不應該再降回去。

    何況《善見城》即使主體的單機體驗部分,就值這個價。

    第二點也是李敏沒想到的一點,四十二無意去做一個破壞行業規則的人,或者說得罪同行更加直接。

    一款游戲60米元,這是千禧年之后,原本德拉尼,神甲和山內巖的霓虹國三巨頭格局被打破,2001年帕拉丁異軍突起之后才慢慢形成的默契。

    以前的游戲,70米元,80米元,甚至100米元以上的都有,那時候廠商少,玩家選擇少,老三巨頭們說了算,定價真的很硬核,也很隨性。

    但慢慢地,游戲公司越來越多,玩家們的選擇也變多了,價格這種東西其實說白了只有一條規則,市場來決定。

    到2005年前后,帕拉丁和德拉尼兩位巨頭發現還真就60米元比較好賣,再往上就不太賣得動了,也慢慢成為了一條不成文的行業規則。

    那時候看起來還不是什么問題。

    但隨著近些年游戲研發成本的無限提升,開發商們又面臨著一個新的困境,太難了,回本真的太難了。

    以前的游戲開發成本了不起幾百萬米元,60米元一份我賣個十多二十萬份就能回本。

    但現在……時代變了大人!

    3A作品通常來講3條準則,高投入,高體量和高質量。

    四十二的《魂》別的不說,反正提一條高投入就卡住了。

    但這也就是四十二,其它公司的游戲成本都是節節攀升,少則兩三千萬米元,多了上億都跟玩兒似的,研發成本之外還有宣發成本。

    而且也不是跟四十二一樣每款游戲都能賣個幾百萬的,哪兒那么容易吶。

    很多年前一款游戲玩家們要玩好久的,8位機,16位機上,一盤卡帶那都是反復通關了一遍又一遍,你要說60米元能讓我玩上半年,那也OK,每個月10米元嘛。

    可現在游戲都成了快消品了,社會在變,人也在變,浮躁了呀家人們。

    大多數游戲買來,別說通關一遍幾十個小時,甚至很多玩了幾個小時不合口味就丟在了一旁,轉投另一款,玩家們選擇太多了。

    這些游戲要么成為數字商城里的收藏品,要么或許很多年后打掃房間整理庫存才在一個角落發現的堆滿灰塵的游戲光盤,才想起來原來我還買過這玩意兒。

    對于玩家們來說性價比無疑直線下降,他們可懶得關心你什么成本不成本的。

    你要冒天下之大不韙,膽敢提價,那等著被噴成渣吧。

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