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    第六十章 心流【求收藏!】(1 / 2)

    薛旺學習的時候,王韜偶爾指點之外,更多的是在記錄薛旺的學習行為。

    他看著薛旺的學習速度和學習狀態,越發的覺得不可思議,“不應該啊!有這樣的學習狀態,怎么可能就是一個普通的本科。難道那個球還能增加智商?”

    那個球雖然是他們的研究對象,但是無論從什么角度來說,那個球都是一種超出當前可以可以解釋的存在。

    既然如此,王韜就喜歡把發生在薛旺身上暫時解釋不了的事情,甩鍋到球上。

    薛旺想了想,如果有地球那么大的腦子,估計想要弱智也不是一件容易的事情。

    薛旺則處在一種十分神奇的狀態。

    這種狀態就是——心流。

    什么是所謂的心流呢?

    就是沉迷在一件事情當中,并且為此感到快樂。

    對于絕大多數的普通人來說,最容易處于心流狀態的其實是玩游戲。

    因為,電子游戲是經過仔細設計的娛樂方式。

    它有非常平滑的學習曲線,能夠在恰到好處的時候給予足夠的激勵。

    在這樣不斷正向反饋的過程中,玩家就會感覺到自己很強,擁有強大信心的同時,也更加積極的去進行游戲。在遇到問題的時候,也更樂意正面解決,而非逃避。

    人雖然不能憑借空想改變世界,但是如果一個人積極的發揮主觀能動性去做事情,那也是十分可怕的事情。

    而這種不斷正向增益與反饋的過程,擁有極高的效率,也就是所謂的心流。

    當然了,在學習這件事情,能處在心流狀態當中的人就少了許多。

    因為,與最先進可以動態調整難度的游戲相比。

    在教育資源有限的情況下,學習的進度并非是符合任何一個學生的。

    同樣的知識,對于一個學生來說,聽一遍就學會了。

    對于第二個學生來說,可能聽兩遍才能學會。

    而對于第三個學生來說,可能五遍才能學會。

    而學校,一般則是采取將三遍的情況。

    這種情況,對于第一個學生是不利的。

    因為一遍就聽懂了,第二三遍,只會讓他覺得懈怠和無聊,從而喪失了最好的反饋曲線。

    對于第二名學生剛好,而對于第三名學生則比第一名學生還要痛苦。

    因為,他這個知識點還沒有學會,就學習下一個知識了。

    而下一個知識,因為他前置知識都不懂,就更加不可能學會。

    如此,用不了多久就會進入厭學的循環。

    如果在教育資源充足的情況下,進行更加精細化的教學,其實對于所有學生都是一件好事兒。

    因為,只有符合他們自身的成長曲線,才能夠讓他們能夠更加容易的進入心流狀態,能夠更有效率的學習知識。

    薛旺曾經可能算是第一種學生,但是他第一遍就學會了有什么用呢?

    不是還要等老師進行重復。

    等他已經倦怠了,才講新的知識,當他對新的知識,剛剛有興趣的時候,老師又開始了重復講課。這樣一次又一次,他學習的樂趣就慢慢削減掉了。

    漸漸地,他也沒有了考試要名列前茅的競爭之心。

    而是不要最好,也不要最差,處于中間的位置就很好了。

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