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    第26章 加點的決定(1 / 2)

    增加屬性點數量能成長,這倒還行,于是在系統的引導之下,劉雄進入了系統加點界面。

    那么問題來了,是加趣味?加獨創性?

    還是加畫面或者作曲?

    劉雄首先第一個PASS的就是作曲,游戲的音效、配音、音樂等方面工作,都還沒有開始,現在血獅的作曲屬性僅為1點。

    就算加上這20點分配屬性,也不過是21點而已,區別不是很大,依然很低。

    再說,對于紅警這款一切從簡的游戲,音效、配音和各種背景音樂,只要能用也就行了。

    劉雄并沒有打算打造出多么爆炸震撼的音效,也沒有打算請著名的配音演員,背景音樂方面更是壓根不打算做!

    所以,寶貴的20點屬性點,并不打算加點到作曲上。

    第二個PASS掉的,則是獨創性。

    《血獅之紅色警戒》在獨創性的表現,主要在游戲背景、劇情新奇、兵種充滿想象力,但單論游戲模式的話,并算不得多么新鮮。

    特別是這是一個游戲狂熱的世界,各種游戲多如牛毛,像紅警這樣的RTS游戲,在游戲模式上有很多的同類產品。

    獨創性方面再怎么玩,也翻不出多大的花來,再加上這一部《血獅之紅色警戒》本來就不是最終的完美典藏版,獨創性差點就差點吧。

    令劉雄真正糾結的是,趣味性和畫面這兩方面,到底該這么抉擇?

    趣味性毫無疑問的游戲的基礎,甚至可以說,有了趣味性,也就有了一切。

    在世界上有很多游戲,畫面稀爛、BUG滿天飛,玩法反人類,劇情俗套到爆!

    但就是這種渾身缺點的游戲,有時候卻能創造銷量神話,令無數玩家一邊打上一星差評,一邊乖乖的掏錢氪金,并沉溺其中。

    這一點看,毫無疑問應該加點到趣味性上面。

    但看一眼游戲現在的屬性,趣味性144,畫面99。趣味性已經不低,而游戲畫面仍然沒有破百。

    特別是《血獅之紅色警戒》,由于經費缺乏,本來在畫面上就有很大程度的折扣。即使選擇了相對討喜的漫畫風格,依然無法改變血獅游戲本身畫面一般的事實。

    或許,把20點屬性值加到短板上,會是一個更優的選擇?

    選擇困難癥,毫無疑問劉雄現在就陷入了選擇困難癥之中。

    選擇困難癥的主要原因,通常我們稱之為——窮。

    倘若劉雄現在手握幾百點屬性可以敞開加,那還不是隨心所欲?

    糾結了好一會兒之后,劉雄突然想明白了一件事。

    那就是這款《血獅之紅色警戒》本來就不是完美的成品啊!

    別說那些對飛夢帶著有色眼鏡的批評家了,就算讓劉雄自己來看,目前的《血獅之紅色警戒》,也有許多值得吐槽的地方。

    作為一款RTS游戲,游戲畫面實在不咋樣,畢竟紅色警戒的定位是戰爭大作,而不是獨立作坊的產品。

    血獅,是要和玻璃渣的幾款RTS游戲去戰斗的!

    而血獅的畫面絕對被吊打!

    同時,身為RTS游戲,竟然沒有聯機功能?

    這種設定講道理也還是蠻反人類的。

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