• 堂堂登場(1 / 3)

    圓月,荒山,竹屋。

    以及一個人。

    穿越第一天,開局一座山,兩袖清風,身無分文。

    步早站在光禿禿的土地上,望著眼前四面漏風的竹屋,發出來自靈魂的疑問

    “我游戲里的大宅院呢你這何止降級,是降維了啊。”

    模擬系統聲音機械地回答他“這是為了合理性所進行的適當調整。”

    可這看起來合理嗎這不合理。

    步早“你到底是人工客服還是智能ai”

    系統“我是不能用貴位面的語言解釋的獨特生命。”

    啊,是走智能ai路線的人工客服。

    步早如此心想。

    模擬江湖我是掌門是一款模擬類單機游戲,背景是一個能人輩出、門派林立的江湖,玩家則是一破敗門派的掌門,需要招收弟子,收納教徒,提高門派聲望。

    終極目標是使門派的知名度成為天下第一。

    玩家可以捏不同的弟子馬甲在江湖中遭遇事件,提高聲望,門派有混沌、邪惡、善良三種發展傾向。

    步早是該游戲的忠實玩家,也是門派“咸魚派”的掌門,咸魚派的定位是“混沌”。

    如今,他被系統綁定穿到這個游戲里面進行試玩,任務是將門派地位刷成天下第一,完成他玩單機游戲時沒能達成的成就。

    只有掌門一個人是不可能將門派發揚光大,而步早游戲里的弟子設定齊全。在穿越之前,經過系統和步早的掰扯,決定以馬甲的方式經營門派。

    通過系統的輔助以及步早本人的努力,他與馬甲正在匹配適應中,一魂五體仍在加載,至今只有玩家本體已著陸。

    游戲系統的提示音滴滴響,步早點開任務界面,大致一看,點點頭。

    主線任務天下第一的咸魚派

    任務描述你繼承了一個破敗的門派,門派中有三名弟子,與一名吉祥物。請將門派發揚光大,名動天下

    支線任務一個知名的門派需要有一個無人不知的標志,請在24h內設計出門派標志。

    支線任務一個優秀的門派不能丟面子,請設計并裝飾出具有獨特魅力的建筑風格。此任務不限時

    再點開門派詳情界面,三弟子加一吉祥物的頭像都是灰色的,上面顯示著他們的加載進度。

    吉祥物旺財,加載進度75

    大弟子重溟,加載進度50

    二弟子烏渡,加載進度35

    三弟子曉輕舟,加載進度25

    大概由于吉祥物沒難度的原因,吉祥物的加載進度把弟子們甩在身后。

    作為掌門,本體自己的頭像則是系統讓他隨便擺個姿勢拍下來的。

    問題是這走智能ai路線的人工客服就像所有智能ai一樣,不等他說具體要求便咔咔拍了一張。

    用作頭像的照片里步早透著股冷酷無情的氣勢,甚至沒看鏡頭。

    步早有點小意見“你能去學習一下專業的拍照技術嗎”

    系統說“強大的掌門不會將任何人放在眼中,包括相機。”

    雖然拍照技術不過硬,但一本正經鬼扯的技術倒是很專業。

    步早認為系統簡直是ai中的戰斗機,簡稱人機。

    他又逛了逛系統界面,商城有,背包有,錢有,玩游戲時打下的根基都在,只有他的恢弘門派回歸了初始設定。

    門派不僅包括建筑,還包括他這個掌門和弟子們。

    不管怎么想,這種降級都讓人覺得好沒道理。

    最重要的大本營不講理地被迫歸零,步早只得擼起袖子干。

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