3“歷史事件完成度”,歷史事件位階并非固定,很多受到完成度的影響。在傳統棋路的歷史事件中,有些歷史事件必須要完整的觸發,典型為彭城項家的[破釜沉舟]觸發即是金階,也必須觸發金階;有些歷史事件例如墨家棋院的[墨子篇章]完整觸發是金階,但根據完成度的不同,同樣可以根據棋手的能力先行觸發低階的[墨子殘篇]。(4.2)
4“西方事件”,西方棋路的棋手往往在步入職業高級之后,可以共鳴歷史,引動西方事件,西方事件和傳統棋路歷史事件不同,引動相對簡單,沒有五色分級,根據效果被人為分為軼事、傳聞、傳說、傳奇四級。(3.3)
5“中西事件對照”,傳統棋路的歷史事件分級是棋局先天所有,和棋靈等階一致自下而上分紅、黃、紫、金四階;西方各體系的西方事件出現之時只有黑色一種,分級為棋局外人為分階,為了和傳統歷史事件對應,故而有了軼事、傳聞、傳說、傳奇四等。值得注意的是,傳奇并不等于金階,大多數傳奇的效果弱于一般金階歷史事件。是一種獨屬于傳統棋路的特殊事件,消磨的歷史得以以事件殘片的形式重見天日,形成強大的加持,成為傳統棋路的殺手锏,然而歷史不可追尋,事件殘片難以被穩定捕捉,僅有固定一些傳承棋路方能穩定使用。(2.43)
6.通用歷史事件,在傳統棋路的歷史事件之中,存在一些通用歷史事件,這類歷史事件的品階不固定但不超過紫色,觸發相對簡單,并可以在西方事件中找到相同名稱,列如【托孤】【禪讓】【起義】等。此類歷史事件具有通用性,同樣也是傳統棋路歷史事件中出現最頻繁的事件集體。(4.33)
7.7.兵種歷史事件,隸屬于歷史事件分支,是傳統棋路強勢兵種的來源方式之一,事件的位階取決于對于兵種的掌握和主將的共鳴能力。(1.79)
8.分道揚鑣,當棋手的道和圣級人物的道出現分歧時,圣級英雄棋靈會自主觸發分道揚鑣通用事件,此通用事件不屬于歷史事件,也不屬于西方事件。(4.203)
四十四.飛白之地,一般職業對弈臺,對弈雙方中間是一片精致的飛白,用以方便棋手開啟天弈世界后就近落子,雖然棋手大都是以棋魂力為憑直接將棋子落入虛空中的天弈世界但若不是追求精度或者趕時間之時,一些棋手還是會選擇通過飛白之地落子。(2.78)
中級篇:
四十五.三位,三位是中級職業段位中最為重要的三個特殊加持,分為君、相、將三位。三位之中君位至尊最高,將位所向無敵,而相位則是籌謀天下。三者各司其職,并無高低,卻有難易。(1.68)
1.三位間隔,對弈之中三位加持的正常間隔為十回合,即十回合內不得再次加持新的三位,注預備手中可以額外加持三位,且最快的第二位加持需在二十回合以后。(2.19)
2.三位相容,職業四段以后,想要提升段位必須逐一相容三位,不同的兩位相容同時加持即為職業五段,三位同時相容加持即為職業六段。三位相容的難度在于棋手對于三位的理解和配合,以及需要消耗足夠的棋魂力。(2.46)
3.三位排斥,在職業對弈之中,職業六段棋手即可同時掌握三位,但三位之間的排斥一直存在,君、相、將三位在同一棋手之中可以被同時使用,卻常有主次之分。通常而言,君盛而將相弱、將猛而君相隱、相名而君將暗。(2.76)
4.三位遺失,在團隊賽中,如果三位承載者暴斃,就可能會觸發三位遺失的狀態,遺失的三位默認為無法被使用,常見于無大勢情況下君位暴斃于敵軍陣中,將位暴斃時軍煞無人繼承,相位暴斃時無后繼者等,出現這些情況會觸發遺失,也有可能不觸發重新回歸其他棋手可用狀態。(3.42)
5.將位,三位之一,可分文武,文者設軍陣,武者聚軍煞,文武兼備則所向無敵。(1.74)
(1).將位文武,將分文武,武將沖殺無敵,文將步步殺招。武將者聚軍煞,文將者設軍陣。文武將位可同時存于一人,但大都單獨加持,一般兩者同享將位無法分開加持。(3.49)
四十六.暗子,棋分明暗,落子敵手,為己所用,是為暗子。(1.75)
1.“埋”、“啟”、“用”為暗子先后的三個階段,任何階段失誤,都可能將會適得其反。(1.83)