接下來,三國志游戲移植的效果,讓金尚看了直皺眉。
這一款策略游戲,本來就是基于c定制的,在游戲主機上的表現效果,也還行,就是操作有點麻煩。
當然,也不是不能玩。
和需要花好幾千,上萬才能買的電腦相比,售價一千五左右的正版主機,甚至只要五百塊左右還能能運轉盜版卡帶的山寨貨,就明顯要“親民”多了。
這個年代,電子計算機的主流定位,還是科研工具和辦公用品,娛樂和游戲板塊發展很快,規模依然很小。電子游戲的主要力量,還是在街機,家用游戲主機和掌機領域。
國內的文化背景和教育環境,也不太適合游戲機的發展,如果不是國家大,人口多,撐得起幾家游戲廠商存活,并將產品發售到周邊國家和地區,恐怕壓根就沒有發展壯大的機會。
這也是金星主機明明質量還行,“堆料”也很有誠意,卻依然在市場競爭中敗下陣來的根本原因。
大家都知道這一行潛力不小,需要花大力氣開拓,但是,誰能夠堅持到最后,那就說不準了。
先將已經埋了半截的ven救活,再來考慮后續吧
琢磨了一會,金尚對尹飛揚說道
“這一款游戲主機失敗的原因,你們分析過嗎和同行的差距在哪”
尹飛揚答道
“雙cu架構,使得ven的性能明顯強于其它游戲主機,但是,3d性能卻明顯弱于幾乎同期上線的同類產品,究其原因,還是在于戰略失誤,忽視了3d效果的巨大加持作用。在2d游戲領域,ven幾乎在現有硬件條件下,做到了極致”
“敗于3d效果略差么明白了,還有么”
“再就是雙cu架構,對游戲開發者十分不友好,編程難度極大,成本增加,第三方獨立游戲開發廠商,紛紛轉投他家。只能寄希望于自研,以至于游戲質量下滑,數量和類別也嚴重欠缺。在這種激烈競爭,廝殺慘烈的行業中,犯下如此大錯,簡直不可原諒。”
合作商紛紛撤出,自研能力跟不上,窺破其弱點的同行,紛紛掄起了鋤頭,將ven游戲開發人員挖走大半,然后,坐著吃瓜,靜看曾經不可一世的金星主機暴死就行了。
更高的配置,更好的質量,更貴的價格,更水的3d體驗,被玩家拋棄也很正常。
商場如戰場,真不是虛言
執行部門犯點小錯,也就影響一時,執掌大權的管理者決策失誤,那就是生死危機。
這還是已經有十多年成功經驗的資深游戲廠家,競爭激烈的紅海領域,在尚是一片無邊無垠的藍海的互聯網世界,一個不慎,被競爭者盯上,一擊必殺的案例,將來肯定會層出不窮。
ven的慘敗,也給金尚敲響了警鐘。
今夕文化現在是領頭羊,可暗中窺視的豺狼虎豹也不少,萬萬不可大意。
將格斗之王1995游戲的事定下后,才是今天最麻煩,也是最考驗今夕文化制作能力的待開發大i九鼎戰爭。
從它身上,將會從,動畫和漫畫領域入手,以歷史背景和角色故事不斷衍生。
比如,現在由趙榮珍親自解說的第一個大配角,平行世界的架空英靈闖王李自成,選這個角色為金尚綢繆中的自澶淵之戰后的“平行世界”歷史,以及一系列衍生“歷史宇宙”超級大i的第一個切入點,也是經過深思熟慮的。