“是,請會長放心。”
西山隆志沉迷新游戲的開發,竹下雅人則帶著林清淺和羅杰斯返回會長辦公室。
“沒想到會長對于街霸這款游戲,有這么深的研究。”
竹下雅人對羅杰斯擺擺手道:“我也就是紙上談兵,落到實處還需要開發人員。不過對于游戲的認識,我自認還算可以。”
“我可是資深游戲迷,平日里上班之外,最喜歡的就是在家和在公司打游戲。玩的多了,自然也就有了針對游戲的修改方向。”
興趣是最好的老師,很多經典游戲的開發者,都是游戲迷。
那種不玩游戲的策劃,永遠也別想開發出好玩的游戲。
“會長可不是簡單的修改,算上《雪人兄弟》等游戲,會長在游戲設計方面的能力,絕對行業頂級。”
羅杰斯現在更佩服自家會長了。
有這么強的游戲設計能力,公司必然會獲得更大成功。
因為光聽描述,他都對街霸新游戲有了玩的沖動。
要知道上一款同樣光聽描述就有興趣的游戲,可是現在已經爆賣400多萬份,并且銷量還在持續增加的《蘇聯方塊》。
“好啦,再夸我可就驕傲了。”
竹下雅人極力控制住自己得意的表情,然后以堅定的信念嚴肅囑托。
“直接將我們買的《街頭霸王》游戲主板內容翻譯成英文,然后快速發往美國。美國那邊類似的游戲,很有市場。”
一個沒什么招式的空手道類格斗游戲,在美國都能火。
《街頭霸王》雖然操作笨重了一點,也沒什么平衡性,但對于美國人絕對更有吸引力。
前世已經證明了這一點,今世自然要加快腳步。
說起來,關于街霸還有個很有意思的故事。
街霸在美國流行后,那邊的銷售商立馬催促卡普空制作更完善的二代街霸。
結果卡普空聽錯了,以為美國那邊想要rpg游戲,然后就設計出了知名的《快打旋風》。
可以說沒有這次誤會,一代知名橫版過關游戲,可能壓根就不會出現。
“明白,我會盡快完成的。”
作為收購《街頭霸王》的代價,卡普空直接將沒賣出去的街霸基板,都半賣半送的強塞給了星海游戲。
星海游戲這邊表面不愿意,其實心里樂開了花。
這可都是錢啊,比自己生產還要便宜。
可惜,這種便宜只能撿一次。
就算以后有同樣機會,估計對方也會有所警覺。
不過沒關系,還可以搞馬甲。
兩人在辦公室討論了差不多2個小時。
一直到竹下雅人肚子餓了,才結束這場討論。
“該吃飯了,走,我們給西山桑他們接風洗塵。”
如果不是西山隆志太過癡迷,今天本不該給他們安排工作。
現在那股勁差不多該過了,是時候宴會走起。
羅杰斯認同的點頭道:“確實,不能讓公司顯得失禮。”</p>