“嘭!”
日本大阪,卡普空總部,社長辻本憲三重重的一拍桌子。
“八嘎!”
“通通都是廢物。”
“為什么這么好的游戲不繼續開發,反而是選擇賣掉。”
半個月不到,街霸2的銷量已經突破4000大關。
預計未來,最少也有5萬以上的銷量,潛在利潤超過2億美元。
這讓辻本憲三羨慕之余,又非常的憤怒。
因為街霸這款游戲,最早出自于自家之手。
“嗨!”
岡本吉起、小野義德、船水紀孝等街霸1制作人,根本不敢進行反駁,低著頭忍受社長的狂風暴雨。
不過幾人嘴上和臉上不能表現出來,心里卻腹誹不已。
因為街霸1的正版銷量,大約只有1萬臺。
算上韓國那邊的盜版,銷量估計也很難突破5萬大關。
也就是說街霸1這款游戲,并不屬于當時的大熱門街機,最多算小火一把。
并且這款游戲的買賣,完全就是辻本憲三一個人做的主。他們這些制作人,就連意見都很少提。
可以說幾位制作人,完全是無妄之災。
不過面對領導嘛,還能怎么辦呢,只能忍著。
至于辻本憲三本人,則是越想越氣。
“不是有《功夫》這款游戲可以借鑒嗎?”
“為什么不多制作幾個角色,為什么那么晚才改正按鍵習慣?”
“為什么,為什么,為什么?”
“說啊!”
因為一系列因素,街霸1早期只有兩個角色,也就是隆和肯。
后來經過市場反饋,才添加春麗等角色,同時將技能出招改為更輕松的按鍵模式。
街霸1后來能有1萬臺左右的銷量,就是改版的功勞。
前面那個按照用力程度出招的模式,實在是反人類。
“嗨,是我們考慮不周。”
面對怒火中燒的社長,岡本吉起作為領頭人,只能硬著頭皮站出來道歉。
“哼,知道就好。”
辻本憲三暴風驟雨般的痛罵一頓后,“吱”的一聲重新坐下。
“記住這次教訓,以后永遠不要再犯。”
“嗨!”
三人同時回應。
一分鐘、兩分鐘、三分鐘。
持續的沉默,讓三位制作人感到不適。
就在岡本吉起等人以為又要挨罵的時候,辻本憲三再次站起來。
“我們公司也要有自己的格斗游戲。”
“岡本桑!”
“嗨!”
不再挨罵的岡本吉起長舒一口氣,應答聲也變得中氣十足。
“從今天開始,就進行這方面的策劃。明年六月之前,我一定要見到自家的格斗游戲。”
“嗨,請社長放心。”
岡本吉起早早就注意到街霸2的熱度,也想過要蹭一波。