對于這位鍥而不舍的索尼常務董事,羅杰斯非常頭疼。
但他又對出井伸之描繪的未來世界,深深沉迷。
內心很是糾結。
“是!”
星海娛樂剛剛過了飯點重新上班,出井伸之就迫不及待的來到羅杰斯辦公室。
兩人簡單客套幾句后,出井伸之單刀直入。
“羅杰斯社長不覺得游戲行業現在過于病態嗎?游戲銷售價格的昂貴,導致游戲廠商和玩家雙輸,只有二手店大賺特賺。”
“這樣的現象,不應該持續存在。”
90年代,面對世嘉的競爭,任天堂不得不推出超級任天堂游戲主機。
超級任天堂依舊是以卡帶格式制作的游戲機,但和80年代紅白機不一樣的是。
因為游戲內存的增大,卡帶制作成本跟著增加,游戲零售價格更是瘋長。
紅白機時代游戲價格普遍在40美元左右,而超級任天堂時期價格普遍暴漲到100美元。
當然,如果以日元計算其并沒有漲的太夸張。價格只是從5800日元增長到9800日元。
畢竟日元在廣場協議后快速升值,美元則相對貶值。
至于這其中的組成部分,
卡帶成本和給任天堂的版稅固定3000日元,游戲制作成本和設備折舊費1000日元,保險費用600日元,發行商費用1100日元,廣告費600日元,零售商利潤2500日元,游戲公司利潤1000日元。
最后總計,游戲銷售價格需要9800日元。
以游戲價格貴而聞名的光榮公司,零售價格甚至可以達到18000日元。
如此昂貴的價格,導致日本二手游戲市場空前繁榮。
出井伸之注意到了這一點,并認為這種模式很病態。
他最開始的意圖是和任天堂合作,并極力勸說對方采用cd-rom格式主機。
結果因為種種因素,最后合作以失敗告吹。
索尼時任總裁大賀典雄覺得自己被任天堂耍了,勃然大怒,他命令出井伸之必須要研究出索尼自己的游戲機,將任天堂拉下王座。
接到命令后的出井伸之,理所當然的選擇了cd-rom格式游戲主機。
相對于卡帶,cd有著無數的優點。
其中最重要的有兩點:
第一,cd容量更大,生產成本卻更加低廉。
超級任天堂的卡帶生產成本要1500日元,而更大容量的cd生產成本才一兩百日元。
如果量非常大,成本甚至可以壓縮到100日元以下。
第二,cd的生產更加靈活,可以根據市場反應增加或減少游戲生產數量。
游戲卡帶不能重復生產,每次都要重新建模。
因此游戲公司都要賭,賭自家產品會有多少銷量。
生產太多,就會產生浪費甚至虧損。
生產太少就會出現游戲熱賣自家卻無法生產的尷尬局面。
尤其是那些游戲卡帶只能交給任天堂制作的公司,更是尷尬到極點。
生產吧,因為任天堂的排隊制度,擔心游戲幾個月后已經過氣。
不生產吧,白花花的銀子又太讓人眼饞。
cd完全不一樣,可以隨時隨地重復生產,根本不用重新建模。