一旦發現游戲熱銷,幾天內就可以完成大規模生產販賣。
此外,因為cd的生產靈活和成本便宜,基本不會出現卡帶時代的銷量估計錯誤導致的生產太多,也就不用交600日元的保險費。
游戲銷售成本進一步降低。
最后經專人統計,cd可以在保障游戲制作商依舊有1000日元利潤的同時,重新將游戲零售價格降到紅白機時代。
其中cd制作成本和版權金900日元,宣傳費600日元,制作成本和折舊費1000日元,制作商利潤1000日元,發行商費用700日元,零售商利潤1600日元。
總計5800日元。
價格能降低這么多,由多方面因素造成。
第一是cd生產成本低廉,第二是索尼降低了版稅金價格,第三是不用花保險費,第四是發行和零售費用的降低。
其中第四點之所以降低,和批發成本有關。
超級任天堂的游戲批發價格是6100日元,索尼ps的游戲批發價格則只有3500日元。
發行商在發行游戲,零售商在零售游戲的時候,都是根據拿貨成本按比例加價進行銷售,而不是固定價格模式。
當然,這只是粗淺分析,各個游戲公司的真實情況并不一樣。
比如索尼的版權費用,通常都是在5美元到10美元之間。
游戲公司強勢,就能將價格降低到5美元。如果你是小透明,那么必然10美元走起。
發行和零售也是類似情況,
游戲公司強勢,發行商和零售商的利潤就會被壓縮。
反之,游戲公司的利潤就會大幅度縮減。
“價格確實太高了,玩家很難承受。”
星海游戲可以自行生產游戲卡帶,交給任天堂的版稅也只有1000日元,成本沒有那么高。
但任天堂都賣9800日元,星海游戲自然不能特立獨行,因此也不得不承受高價游戲的痛苦,銷量遲遲無法得到突破。
“沒錯,就是這樣。”
出井伸之眼中充滿著光芒,他語氣激動的說。
“我們索尼就不一樣了,在保障大家利潤的同時,完全可以將零售價格降低到5800日元。”
“這樣才可以讓游戲行業實現有序發展,大家也能憑此賺到更多錢財。”
羅杰斯知道出井伸之是對的,但公司的發展并不能依賴簡單的對錯進行。
星海游戲和任天堂聯系太深,不可能第一時間選擇脫離。
“抱歉,我們現在不會加入索尼陣營。”
索尼即將研發成功的ps游戲主機,硬件方面對超級任天堂是降維打擊般存在。
唯一的問題就是游戲數量還不算充足,所以出井伸之不停的邀請游戲第三方。
不過大家都是不見兔子不撒鷹的主,至今還沒有大的游戲廠商直接加入索尼陣營。
“沒關系,等到我們索尼的游戲機可以批量生產也不遲。”
出井伸之現在只是在做前期準備工作,也沒想過要成功,只是想著在眾多游戲公司面前留個印象。
他相信,等到自家ps游戲機出現之后,眾多第三方游戲廠商都會選擇加入。
出井伸之并沒有想錯,未來大家確實爭先恐后的加入索尼游戲陣營,任天堂主機持續大敗。
不過有意思的是,任天堂憑借掌機輸血,一直屹立不倒。反而是萬年老二世嘉,直接被索尼打出主機制造商行列。
第二天一早,竹下雅人閑著沒事來到星海游戲,發現羅杰斯有些愁眉苦臉。
“怎么了,發生什么事了?”
羅杰斯緊皺眉頭,“沒什么,就是覺得任天堂可能兇多吉少。”