如果問1993年pc玩家最期待的游戲是什么?
《毀滅戰士》絕對榜上有名。
這款游戲由約翰·卡馬克主導開發的新游戲,還未上線就引起無數美國游戲迷的討論。
大家都希望看到卡馬克制作的新游戲,依舊能有類似于德軍總部那樣的驚天創意。
卡馬克滿足了玩家的期待,圣誕節前夕發行的《毀滅戰士》大獲成功,贏得無數玩家追捧。
為了玩這款游戲,星海網吧甚至都出現了媲美開業期的火爆。
因為這款毀滅戰士不僅游戲內有諸多創新,更重要的是有局域網聯機玩法。
因此很多人就算有電腦,也紛紛跑到網吧和朋友一起玩。
“沒想到,一款pc游戲竟然能如此火爆?”
羅杰斯先為自家會長奉上一杯熱茶,然后感慨的看著桌子上那份美國子公司傳來的新文件。
“很正常,現在全美電腦數量已經突破6000萬臺,去掉那些屬于公司的,私人家庭保有的電腦數量也超過1500萬。”
“而這些家庭中,有許多人都喜歡平日里玩游戲休閑一下。”
“人數多,自然就賣的好。”
美國是世界pc第一大國,超過整個歐洲一倍,是日本的五倍。
因為有這樣的環境,pc游戲才會在這里全面爆發。
“是啊,設備越充足銷量也就越高。pc端唯一的問題就是盜版太嚴重,我們之前出的游戲,幾個月后就有盜版出現。”
“估計毀滅戰士也會如此,希望短時間能多賣一點。”
竹下雅人跟著回應道:“沒錯,pc游戲很難解決盜版,我們能做的就是抓緊時間鋪貨。”
“歐洲和日本都要速度點,爭取在明年1月完成。”
這年頭游戲還不是很流行全球同步發行,經常是游戲在一個地方大賣,才會在另一個市場試探性的進行銷售。
沒辦法,當下pc游戲的主要載體是軟盤。不僅價格昂貴,容量還非常小。有的游戲,甚至要數份軟盤進行存儲。
不過cd-rom格式電腦已經越老越流行,cd光盤很快就會成為游戲的新載體。
到時候,pc游戲的生產成本會進一步降低。
“嗨,絕對準時上線。”
羅杰斯對公司同事的效率很放心,因為沒有人和錢過不去。在星海集團,你每完成一個任務都會量化成獎金。
如果搜那種緊急任務,獎金甚至會有數倍之多。青年當下的原則就是,公司每年分出一半左右利潤發獎金。
當然,這種現象必然不會很持久。將來公司發放的獎金額度,可能會保持在利潤的15%水平。
主要是公司需要留有一定資金進行儲備,以及在科研和設備等多方面進行投入。
現在發放這么多獎金,有千金買骨的意思,也有相信公司利潤會持續走高,每年都超出員工增長速度的自信。
千金買骨很好理解,就是憑借高工資和高獎金挖角更多人才。
至于相信公司的利潤會加速增加,主要是指公司在穩定員工獎金數目的情況下,靠著更高的利潤持續降低獎金在總利潤中的比例。
比如今年利潤20億,發放獎金10億,獎金占比50%。
明年利潤增長到30億,就算獎金再多發一些,獎金占比可能都不足40%。
等到100億,乃至200億利潤的時候,占比很快就會達成竹下雅人想要的目標。
他相信這一天已經不遠,星海集團也將會是個更正常的公司。