腦子里想到獎金,青年很自然的聊起獎金發放一事。
“卡馬克所在團隊,你覺得要如何發放獎金?”
“團隊里的普通員工,先發放雙倍半年獎;主要員工,發放三倍半年獎;卡馬克,五倍半年獎。”
“至于更多獎勵,需要看半年后的游戲銷量。”
羅杰斯的處理方式很穩重,竹下雅人也沒發現什么問題。
他也就沒再給出意見,笑著肯定道:“很不錯的處理方式,以后公司有爆火趨勢的游戲都按照這一模式進行。”
“請會長放心,我們已經在這樣做。”
“嗯,那就好,等會給我一份獎金發放處理報告。”
“嗨!”
雖然星海娛樂已經早早發送過獎金相關報告,自家會長還在上面寫下夸贊的評語,但既然會長還想要,自然是立馬答應下來了。
青年自然不知道自己選的星海娛樂兼星海游戲社長羅杰斯在腹誹自己,他此時滿意的笑著說起另一件事。
“對了,當初我們在招募卡馬克的時候,答應了他的游戲源代碼開源請求,現在我希望改一改,改成更合理的開源方式。”
卡馬克對于開源精神十分的推崇,將自己研發的數款游戲源代碼直接開放給所有人。
后世許多射擊游戲,都是在他的開源分享精神引導下出現的。
比如大名鼎鼎的半條命,以及在半條命基礎上發展起來的電競游戲巨頭cs。
也正是他的開源共享精神,促進了3d技術的蓬勃發展。
可以說,卡馬克不僅是游戲領域的大師,在整個計算機行業都有著突出貢獻。
“更合理的方式?”
“是的,我準備成立一家開源引擎工作室,然后將卡馬克研發的引擎放入其中。”
“任何人都可以選擇使用,但游戲銷售額超過10萬美元不足100萬美元部分,需要上交2%的銷售額。超過100萬美元不足1000萬美元部分,需要上交3%的銷售額。最后是超過1000萬美元部分,需要上交5%的銷售額。”
“哦,對了,這是每年的營收而不是全部營收。”
如果是總的營收,很多公司和個人都接受不了。換成每年,就不會遇到類似問題。
“這樣既可以促進游戲行業的有序發展,也能讓我們有更多資金研發新一代開源游戲引擎。”
沒有足夠資金支持的開源,就是空中樓閣。
前世卡馬克的開源引擎確實造福眾多游戲廠商,但最終卻被時間淘汰。
遠不如epic公司開發的虛幻引擎技術,靠著收費一代一代持續進步。
“我覺得應該沒問題,卡馬克肯定希望自己的引擎可以長久存在。”
“嗯,那就讓他再辛苦一些,爭取在毀滅戰士引擎基礎上,研發出更通用的引擎幫助小的游戲公司發展。”
現在引擎技術并不難,中等公司就能自己研發。
不像后世,許多大公司都開始求助虛幻引擎。哪怕有獨立研發的引擎,也會在某些游戲上使用。
“是!”
羅杰斯應了一聲后,略微有些遺憾的說:“這么好的計策,放在開源引擎上可惜了。”
“如果我們搞個閉源系統進行收費,肯定能靠這個大賺一把。”
竹下雅人神秘的笑了笑,“現在不急,以后會有機會的。”
青年成立開源引擎工作室也是有私心的,那就是減少引擎方面的競爭對手。