一個人玩,哪有兩個人以上玩來的爽。
當然,主機領域多人對戰模式的優勢地位還沒有得到確認,目前依舊以單機模式為主。
但卡林斯基早已通過星海游戲搜集的游戲行業信息,判斷出了這股趨勢。
多人模式,同樣會在主機游戲領域成為主流。
就是不知道,這個時間會需要多久。
“是的,玩家間的多人對戰。”
“那我可以玩一玩了,這個模式我覺得很有前途。最近暴雪的《星際爭霸》就靠這一模式火遍北美和歐洲市場。”
因為有星海游戲支持,這一世的《星際爭霸》遠比前世火爆。
單單是星海網吧,就購買了幾百萬套。
當然,因為購買數量眾多的因素,星海網吧購買游戲的價格非常便宜。
別人需要60美元,星海網吧只需要15美元。
這就是大客戶的好處,買什么東西都可以最低價。
當然,暴雪也不虧。
因為游戲一半的成本,都消耗在終端的游戲商店。
而剩下的一半中的大半,則消耗在游戲發行上面。單純的游戲公司,利潤通常只有15%。
當然,這個比例不固定。
強勢的公司,分成比例可以談到30%以上。
弱小的,甚至不到10%。
星海游戲給的比例稍微低于暴雪在發行商那里的比例,但依舊有非常充足的利潤空間。可以直接將游戲成本回收的同時,再小賺那么一筆。
這也是為什么,星海網吧看上哪款游戲,哪款游戲的制作公司就要開會慶祝的原因。
誰不愿意,游戲剛上市就能回收成本呢?
要知道,公司的資金流轉率永遠是最重要的。
而星海網吧,就是能讓游戲公司資金流轉率最大化的保障。
因此無數的游戲公司,甚至想方設法的巴結星海網吧高管,讓他們來試玩自家新游。
這可是一旦被采用,瞬間回本的地方,沒有游戲公司可以無視。
“《星際爭霸》確實超級棒,最近一個月我們國家的青少年幾乎都在玩這款游戲。”
說到《星際爭霸》,宋在京露出羨慕佩服的眼神。
因為這款游戲,最近在韓國實在是太火了。
如果一家網吧沒有這款游戲,大家想都不想直接離開。
可以說,沒有哪個國家對《星際爭霸》有韓國人狂熱。
日本人不行,歐洲人不行,暴雪所在地的美國玩家也不行。
《星際爭霸》,已經有成為韓國國民游戲的趨勢。
在韓國的強勢地位,甚至極大概率超越寶可夢和馬里奧在日本的地位。
“真的嗎,這是我們的榮幸。”
卡林斯基頓時露出與榮有焉的表情,很為自己游戲公司自豪。
“啊,暴雪也是貴公司的嗎?”
金澤辰和宋在京蒙了,沒想到自己夢想中的公司也是星海游戲所屬。
如果自家公司被入股,豈不是說也和暴雪是兄弟公司了。
“沒錯,這是今年年初才完成的收購。”