“竟然是這樣,抱歉,是我孤陋寡聞了。”
“哪里,這消息不是那么引人注目,金社長不知道很正常。”
暴雪娛樂的交易,在后世可以引發資本市場大地震。
但在眼下,尤其是《星際爭霸》發行前的時候,暴雪只能算是一家有點名氣的公司。
別說是和日本世嘉、任天堂等巨頭比,就算和美國本土的ea、動視等公司比也多有不如。
因此就算被收購,也只是被簡單報道。
再說了,當今世界互聯網還處于初級階段,信息發展非常的不流暢。
別說一家游戲公司,就算是很多巨頭被收購,其余國家也不一定知道。
最典型的案例就是中國和雅虎的股市。
1996年,雅虎的上市轟動整個美國。
然而海對岸的中國,直到1997年雅虎ceo楊致遠來華,大家才知道雅虎這個名字。
是的,當前世界的信息就是如此的不通暢。
不達到一定階層,或者是熟練使用互聯網,很難了解新聞聯播以外的世界。
要知道就算是計算機畢業的小馬哥,前些年知道可以和天南地北網友溝通的惠多網,都源于一次意外事件。
這年頭,想了解別國甚至本國信息的難度,都超級高。
知道星海游戲收購暴雪娛樂的信息后,金澤辰和宋在京對于星海游戲一行人的態度立馬變得更加恭敬。
這可是偶像公司的上級,必須以更好的姿態對待。
差不多完了1個多小時,卡林斯基這才結束試玩。
“很棒的游戲,我覺得甚至可以算得上是網絡游戲的里程碑,絕對可以大火。”
卡林斯基現在更看好這款已經基本完成制作的游戲了,因為他剛才也不自覺的沉迷其中。
殺怪打寶,以及之后的真人對戰,實在是太有趣了。
“卡林斯基社長喜歡就好,我們也覺得新游戲非常棒。”
宋在京一臉驕傲,認定自己開發的游戲將再次引領韓國。
這一次,無數的游戲公司,依舊會像《風之國度》開發完之后那樣,再次發起對新游戲的模仿。
接下來,雙方開心的聊了十幾分鐘,直到被菊野晉次打斷才意猶未盡的終止。
“不好意思,難得碰到非常好的游戲,一不小心話就有點多了。”
“現在,讓我們聊聊入股的事情吧。”
說完,卡林斯基便將和nexon同等的條件說給兩人聽。
“這兩點我們都沒問題,但我希望星海游戲可以盡快完成打款。”
金澤辰和宋在京,早在星海游戲提出投資拜訪的時候,就已經提前商定好接受投資。
至于底線,甚至比星海游戲要求的還低。
40%股份,才是兩人的底線。
當然,股份好商量,但錢可不能少。
兩人希望新游戲能由自家進行發行,保障利潤最大化的同時,避免游戲被發行公司魔改。
“沒問題,只要貴公司和我們簽下協議。我這里可以直接做主,立馬打款50%,剩下的50%,只要要求合理也會盡快支付。”
卡林斯基甚至可以直接當場支付百分百的資金,所以對于打款答應的很痛快。
甚至他愿意多花點錢,減少談判所需時間。
很快,雙方就達成草簽協議。
星海游戲支付1000萬美元,拿到ncsoft公司30%股份,以及今后所有游戲的海外發行權。